2019年春节期间,谁也没想到EA又一次加入了吃鸡的行列,更没想到的是大年初一发布的《Apex英雄(Apex Legends)》再一次掀起了新的吃鸡风暴。这款以《泰坦陨落》背景建立的《Apex Legends》世界只用了三天时间,注册玩家就已经突破了千万大关。《绝地求生》和《堡垒之夜》突然发现,除了对方之外,又冒出了一个强劲的对手!
博士前几天分享了一篇关于《Apex英雄》的试玩文章,简单介绍一些游戏相关的内容。与一般的吃鸡游戏不同,《Apex英雄》主打的是三人小队的合作和配合,一句话概括就是“游戏中能体验到《泰坦陨落》的装备、《守望先锋》的画风和《使命召唤:黑色行动4》的团队作战感觉!”。《Apex英雄》可以如此吸量,除了核心玩法外,还有哪些细节做出了差异化,才让IGN给出了8.5分的高分评价呢?今天博士汇总了几点给大家看看:
游戏角色
为了加强团队作战的感觉,游戏目前提供了个性鲜明的八个游戏角色!每个角色除了可以使用一般武器之外,还有着不同的特殊能力,在侦测、战斗、诱敌或逃脱时各有所长。博士认为一般的吃鸡中是没有这种职业定位的,有一定的新意。而且技能设计的也很讲究,想要配合得好,是一门大学问。
标记系统
这个标记系统是博士今天着重要讲的:在《绝地求生》或者其他的吃鸡游戏中,玩家如果需要沟通时,一般要用语音功能,向队友指出敌人或道具的位置。对于老手或者喜欢沟通的人来说,自然没什么问题。不过,如果你是新手或者不喜欢语音交流,是不是会无所适从呢?
而《Apex英雄》中就加入了详细的标记(Ping)系统,玩家能对不同的道具标记,其他玩家就能马上知道道具的实际位置,以及是什么道具。同时,标记系统有不同的标记可以使用,例如敌人、探点指示、防守指示和攻击指示等。这样就算不使用语音系统,也能做到清晰的团队交流,博士认为该标记系统可能会成为未来同类游戏的标配。
消除误伤
一般的吃鸡游戏,非敌方的伤害来源非常的多,比如:队友的流弹,载具翻车或爆炸,高空的跌落等等。在《Apex英雄》中,这些误伤的来源都没有了,系统变得更简单:玩家的武器不会对同伴造成伤害,甚至在游戏最高的地方趺到地面,也不会承受任何损伤,一定程度上降低了游戏门槛。
装备分级
这方面《堡垒之夜》做的比较好,博士觉得《Apex英雄》也借鉴得不错:武器和装甲分为不同的等级,各等级以不同颜色作分类。普通(Common)灰色/稀有(Rare)蓝色/史诗(Epic)紫色/传说(Legendary)金色。玩家可以直接根据颜色了解装备的强度,而且游戏有一个非常体贴的设计,当玩家身上有比较强或同一等级的装备时,就会提醒玩家不用拾地下的道具,让新手不用浪费太多时间去比较地面上还是身上的装备哪个好。
补给船
游戏一开始从高空跳落地图的流程,《Apex英雄》与其他的吃鸡游戏是一样的。不过,《Apex英雄》在半空中加入了一个名为补给船 (Supply Ship) 的地方(顾名思义,里面的装备道具丰富),玩家一开始可以选择跳到半空中的补给船中争夺资源,再跳到地面。如博士前面“消除误伤”中所述,高空跌落是不会受到伤害的。
复活玩法
《Apex英雄》主打团队作战,想生存除了要靠跟同伴合作外,死掉后也需要配合着复活。当队友被击杀后,在装备箱上有一个 Banner,玩家可以在90 秒内拾起,走到标记的复活点中,就能把队友复活。这意味着只要没有被团灭就有重新再来的机会。
博士认为上述的设计在其他的吃鸡游戏中,非常少见,基本都是降低新手门槛的细节。这可能就是《Apex英雄》可以迅速火爆起来的原因之一,你觉得呢?欢迎分享。
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