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《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》读书笔记(1)

《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》读书笔记(1)

作者: LeeTrombone | 来源:发表于2016-12-05 16:38 被阅读0次

    第1章 熟悉Objective-C

    1.了解Objective-C语言的起源

    (1)Objective-C使用“消息结构”,而非“函数调用”。

    关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码有运行环境来决定;而使用函数调用语言,则由编译器决定。
    Objetive-C的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器来完成。

    (2)Objective-C中的指针是用来指示对象的。

    所有Objective-C的对象都必须NSString *someString = @"The String";这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”中,而绝不会分配在“栈”上。

    (3)分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出是自动清理。
    (4)Objective-C在运行时才会检查对象类型。

    2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    (1)向前声明 @class 类名;
    在类的头文件中按以上方式引入要使用的类,然后在类的实现文件中则需引入要使用类的头文件。

    将引入头文件的时机尽量延后,只在需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。

    (2)向前声明也解决了两个类互相引用的问题。
    使用#import指令虽然不会导致死循环,但却无法被正确编译。
    <strong>要点</strong>

    • 除非确有必要,否则不要引入头文件。一般情况下,应使用向前声明。尽量减低类之间的耦合。
    • 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把该类遵循某协议的这条声明移至“class-continuation分类”中。如果不行的话,酒吧协议单独放在一个头文件中然后将其引入。

    3.多用字面量语法,少用与之等价的方法

    使用字面量语法可以缩短源代码长度,使其更为易读。
    使用字面量语法更为安全。

    (1)字面数值

    NSNumber *intNum = @1;
    NSNumber *floatNum = @2.5f;
    NSNumber *doubleNum = @2.14159;
    NSNumber *boolNum = @YES;
    NSNumber *charNum = @'a';
    

    (2)字面量数组

    NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse"];
    NSString *dog = animals[1];
    

    (3)字面量字典

    NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Matt",@"lastName":@"Galloway"};
    NSString *lastName = personData[@"lastName"];
    

    (4)局限性
    使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。若想要可变对象,则需要复制一份。
    NSMutableArray *mutable = @[@1,@2,@3,@4].mutableCopy

    4.多用类型常量,少用#define预处理指令

    常用的命名法是:若常量局限于某“编译单元”(也就是“实现文件”)之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。

    (1)不打算公开某个常量,则应将其定义在使用该常量的实现文件里。

    // XXxxx.m
    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
    

    <strong>变量一定要同时使用static与const来声明,而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见</strong>

    (2)有时候需要对外公开某个常量

    此类常量需要放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。

    // XXxxx.h
    extern NSString *const XXxxxConstant;
    /// XXxxx.m
    NSString *const XXxxxConstant = @"value";
    

    <strong>注意const修饰符在常量类型中的位置。常量定义应从右至左解读。</strong>
    在以上代码中,XXxxxConstant就是一个常量,而这个常量是指针,指向NSString对象。我们不希望有人改变此指针常量,使其指向另一个NSString对象。

    5.用枚举表示状态、选项、状态码

    (1)枚举是一种常量命名方式
    编译器会为枚举分配一个独有的编号,从0开始,每个枚举递增1。
    枚举定义及使用:

    // 定义一个枚举 (指明数据类型)
    enum LCHConnectionState : NSInteger {
        LCHConnectionStateDisconnected,
        LCHConnectionStateConnecting,
        LCHConnectionStateConnected,
    };
    typedef enum LCHConnectionState : NSInteger LCHConnectionState;
    // 使用
    LCHConnectionState state = LCHConnectionStateConnecting;
    

    C++11标准修订了枚举的某些特性。其中一项改动是:可以指明用何种“底层数据类型”来保存枚举类型的变量。这样做的好处是,可以向前声明枚举变量了。

    (2)Foundation框架中定义了一些辅助的宏,用这些宏来定义枚举类型时,也可以指定用于保存枚举值得顶层数据类型。

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, LCHConnectionState) {
        LCHConnectionStateDisconnected,
        LCHConnectionStateConnecting,
        LCHConnectionStateConnected,  
    };
    
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, LCHPermittedDirection) {
        LCHPermittedDirectionUp    = 1 << 0,
        LCHPermittedDirectionDown  = 1 << 1,
        LCHPermittedDirectionLeft  = 1 << 2,
        LCHPermittedDirectionRight = 1 << 3,
    };
    

    凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应该使用NS_OPTIONS定义。若是枚举不需要互相组合,则应该使用NS_ENUM来定义。

    <strong>要点</strong>

    • 应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值。
    • 用NS_ENUM或NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。
    • 处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。

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