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Flutter布局锦囊---带输入字段的应用栏

Flutter布局锦囊---带输入字段的应用栏

作者: 何小有 | 来源:发表于2019-01-12 18:40 被阅读24次

    设计给的效果如下:

    UI布局图

    拿到设计后,先把整体拆分成几个部分:

    1. “堆栈容器”,使用大小框(SizedBox)和堆栈(Stack)组件搞的容器,用于实现层次结构。
    2. “下层的导航”,放在堆栈容器下层,由图标按钮(IconButton)和图片(Image)组件实现的导航。
    3. “上层的输入区域”,经过简单定制后的文本字段(TextField)组件。

    然后就可以开始进行编码了。

    第1步:绘制组件树

    带输入字段的应用栏的组件树

    第2步:实现“堆栈容器”

    首先把文本字段(TextField)组件使用的样式都抽出来。

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    /// 文本域(`TextField`)组件使用的样式。
    final TextStyle _textFieldStyle = TextStyle(
      // 字体大小。
      fontSize: 36.0,
      // 颜色。
      color: const Color(0xFF4A4A4A),
      // 字体重量,加粗。
      fontWeight: FontWeight.bold,
    );
    
    /// 输入装饰(`InputDecoration`)组件的提示样式(`hintStyle`)属性值。
    final TextStyle _hintStyle = TextStyle(
      fontSize: 36.0,
      color: const Color(0xFFCCCCCC),
      fontWeight: FontWeight.bold,
    );
    

    然后通过堆栈(Stack)组件实现一个可以区分层次结构的容器,下面就可以将“下层的导航”和“上层的输入区域”作为子组件放到这里来。

    /// 自定义的复合导航组件。
    class ComplexNavigation extends StatefulWidget {
      /// 文本字段的控制器。
      final TextEditingController textEditingController;
      /// 文本内容非空时的回调函数。
      final Function nonEmptyCallback;
    
      ComplexNavigation({
        this.textEditingController,
        this.nonEmptyCallback,
      });
    
      @override
      _ComplexNavigationState createState() => _ComplexNavigationState();
    }
    
    /// 与自定义的登录表单字段组件关联的状态子类。
    class _ComplexNavigationState extends State<ComplexNavigation> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return SizedBox(
          height: 132.0,
          // 堆栈(`Stack`)组件如果没有固定的大小,不方便实现对齐(`Align`)组件。
          child: Stack(
            children: <Widget>[
              // TODO: 第3步:实现“下层的导航”
              // TODO: 第4步:实现“上层的输入区域”
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    第3步:实现“下层的导航”

    先用图标按钮(IconButton)组件自己实现返回上级的导航,再用图片(Image)组件放UI图,两者之间用行(Row)组件来分开放两边。

              // TODO: 第3步:实现“下层的导航”
              Row(
                // 交叉轴对齐(`crossAxisAlignment`)属性,如何将子组件放在十字轴上。
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                // 主轴对齐(`mainAxisAlignment`)属性,如何将子组件放在主轴上。
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                children: <Widget>[
                  // 图标按钮(`IconButton`)组件,图标按钮。
                  IconButton(
                    // 图标(`Icons`)类,支持的图标标识符,与图标(`Icon`)组件一起使用以显示特定图标。
                    // https://material.io/tools/icons/
                    icon: Icon(Icons.keyboard_arrow_left),
                    // 图标大小(`iconSize`)属性,按钮内图标的大小。
                    iconSize: 37.0,
                    onPressed: (){
                      Navigator.of(context).pop();
                    },
                  ),
                  // 图片(`Image`)组件,显示图像的组件。
                  // 图片.资产(`Image.asset`)构造函数,创建一个窗口组件,显示从资产包中获取的图片流(`ImageStream`)。
                  Image.asset(
                    'assets/img_login_bg_texture.png',
                    // 适应属性,如何在框里展示图像。
                    // https://docs.flutter.io/flutter/painting/BoxFit-class.html
                    fit: BoxFit.cover,
                    height: 120.0,
                    width: 120.0,
                  ),
                ],
              ),
    

    第4步:实现“上层的输入区域”

    通过对齐(Align)组件把“上层的输入区域”放在“堆栈容器”的左下方,再使用容器(Container)组件控制文本字段(TextField)组件与左边框的距离。

              // TODO: 第4步:实现“上层的输入区域”
              Align(
                alignment: Alignment.bottomLeft,
                child: Container(
                  padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0),
                  child: TextField(
                    // 控制器属性,控制正在编辑的文本。
                    controller: widget.textEditingController,
                    // 光标颜色属性,绘制光标时使用的颜色。
                    cursorColor: const Color(0xFFFF6B47),
                    // 样式属性,用于正在编辑的文本的样式。
                    style: _textFieldStyle,
                    decoration: InputDecoration(
                      // 边框属性,装饰的容器周围绘制的形状。
                      border: InputBorder.none,
                      // 提示样式属性,用于提示文本(`hintText`)的样式。
                      hintStyle: _hintStyle,
                      // 提示文本属性,提示字段接受哪种输入的文本。
                      hintText: '起个名字',
                    ),
                    // 在改变属性,当正在编辑的文本发生更改时调用。
                    onChanged: (value) {
                      // 当前文本字段中值的长度。
                      int fieldValue = value.trim().length;
                      if (fieldValue != 0) {
                        widget.nonEmptyCallback();
                      }
                    },
                  ),
                ),
              ),
    

    第5步:还原效果

    带输入字段的应用栏的还原效果

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