前言
作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
skynet
云风大神的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。 skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的
地址:https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品...
pomelo
网易开源的框架,支持分布式, 周边完善
一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架
地址:https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
NoahGameFrame
几月c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏旖旎情 、
地址:https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
kbengine
c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购
地址:https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
ET
Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码
地址:https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
pitaya
基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架
使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目
地址:https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
总结:以上框架自己基本上都运行部署并且了解过大致的框架结构,经过项目内的了解,相信对上手这块难度也会比较简单,
如果看完了,别犹豫,试着自己去实操一下吧!!!
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
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