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AE-雪花飞舞

AE-雪花飞舞

作者: 阿泽Alern | 来源:发表于2017-05-06 11:56 被阅读0次

    1.新建solid BG 复制一层添加particular作为飞舞雪屑模式 /box/directional速度300左右调节XYZ的数值调节紊乱场的影响位置加一点风场 打开rendering打开运动模糊
    2.复制一层粒子 调节pre runhe和Random Seed添加Camera lens 做出镜头模糊 可加一层glow
    3.制作雪花三帧 一帧一个雪花 复制一层粒子在particle里改为Textured Polygon colorize时间采样split clip-stretch调节rotation数值要小Random和Random seed
    4.加一个调节层 添加glow和curves


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