2018年我写了一篇 Maxwell渲染器简介的文章。时至今日已过去4年时间了。昨天登录简书重新阅读了一遍,发现里面有许多不妥的观点,重新修订一下。
(1):Maxwell渲染器效果最好,但绝不是生产力工具。速度太慢,使用CPU进行渲染可以保证进程的稳定和好的效果,但速度低下;不适合工作。使用显卡渲染又受制于显存大小的限制,它必须把场景中所有对象包括灯光都转换到显存中去才开始工作;这点是目前GPU渲染器的通病。
(2):渲染器有好坏之分。Redshift与Vary现在已经使用CPU+GPU的工作方式,其中Redshift还有RT模式;十分先进。Vary还是老办法占用显存。其它的主流渲染器大部分原地踏步;挤牙膏式的更新皮毛功能。
(3):万事皆有个例。Thea渲染器就是个例,它是完全不依赖显存进行工作。真正做到CPU与GPU两不误;速度非常快,效果不出彩也不落后;属于随大众。但这货更新很慢,目前才3.5版本。并且只支持草图大师与犀牛,C4D插件只有2.1版本。很神奇的骚操作;本人不懂希腊人的市场定位。
在工作期间使用很多软件工具。所追求者不过是高效的展示设计而已。每次开机看到满屏的软件图标都有一种厌恶情绪,就没有一款走天下的工具吗?二维平面转换到三维世界就这么难吗?
随着市场的竞争加剧,现在对于设计已逐渐失去热度。既然每次都要游荡于各种软件与渲染器之间,那还管他好与坏呢,只要做出来就行了。
随笔一写,聊表牢骚,各位看官勿介!
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