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27 【行为型模式】备忘录模式

27 【行为型模式】备忘录模式

作者: 猿笔记 | 来源:发表于2018-01-21 14:59 被阅读6次

    定义

      备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

    结构图


    要素
    ● Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
    ●Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。
    ●Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
    package dp.memento;  
    public class Originator {  
        private String state;  
      
        public Originator(){}  
      
      // 创建一个备忘录对象  
        public Memento createMemento() {  
        return new Memento(this);  
        }  
      
      // 根据备忘录对象恢复原发器状态  
        public void restoreMemento(Memento m) {  
         state = m.state;  
        }  
      
        public void setState(String state) {  
            this.state=state;  
        }  
      
        public String getState() {  
            return this.state;  
        }  
    }  
    
    package dp.memento;  
    //备忘录类,默认可见性,包内可见  
    class Memento {  
        private String state;  
      
        public Memento(Originator o) {  
        state = o.getState();  
        }  
      
        public void setState(String state) {  
            this.state=state;  
        }  
      
        public String getState() {  
            return this.state;  
        }  
    }  
    
    package dp.memento;  
    public class Caretaker {  
        private Memento memento;  
      
        public Memento getMemento() {  
            return memento;  
        }  
      
        public void setMemento(Memento memento) {  
            this.memento=memento;  
        }  
    }  
    

    示例

      中国象棋的悔棋功能

    //象棋棋子类:原发器  
    class Chessman {  
        private String label;  
        private int x;  
        private int y;  
      
        public Chessman(String label,int x,int y) {  
            this.label = label;  
            this.x = x;  
            this.y = y;  
        }  
      
        public void setLabel(String label) {  
            this.label = label;   
        }  
      
        public void setX(int x) {  
            this.x = x;   
        }  
      
        public void setY(int y) {  
            this.y = y;   
        }  
      
        public String getLabel() {  
            return (this.label);   
        }  
      
        public int getX() {  
            return (this.x);   
        }  
      
        public int getY() {  
            return (this.y);   
        }  
          
        //保存状态  
        public ChessmanMemento save() {  
            return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y);  
        }  
          
        //恢复状态  
        public void restore(ChessmanMemento memento) {  
            this.label = memento.getLabel();  
            this.x = memento.getX();  
            this.y = memento.getY();  
        }  
    }  
      
    //象棋棋子备忘录类:备忘录  
    class ChessmanMemento {  
        private String label;  
        private int x;  
        private int y;  
      
        public ChessmanMemento(String label,int x,int y) {  
            this.label = label;  
            this.x = x;  
            this.y = y;  
        }  
      
        public void setLabel(String label) {  
            this.label = label;   
        }  
      
        public void setX(int x) {  
            this.x = x;   
        }  
      
        public void setY(int y) {  
            this.y = y;   
        }  
      
        public String getLabel() {  
            return (this.label);   
        }  
      
        public int getX() {  
            return (this.x);   
        }  
      
        public int getY() {  
            return (this.y);   
        }     
    }  
      
    //象棋棋子备忘录管理类:负责人  
    class MementoCaretaker {  
        private ChessmanMemento memento;  
      
        public ChessmanMemento getMemento() {  
            return memento;  
        }  
      
        public void setMemento(ChessmanMemento memento) {  
            this.memento = memento;  
        }  
    }  
    
    class Client {  
        public static void main(String args[]) {  
            MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();  
            Chessman chess = new Chessman("车",1,1);  
            display(chess);  
            mc.setMemento(chess.save()); //保存状态       
            chess.setY(4);  
            display(chess);  
            mc.setMemento(chess.save()); //保存状态  
            display(chess);  
            chess.setX(5);  
            display(chess);  
            System.out.println("******悔棋******");     
            chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态  
            display(chess);  
        }  
          
        public static void display(Chessman chess) {  
            System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");  
        }  
    }  
    

    进一步扩展:多次撤销

    import java.util.*;  
      
    class MementoCaretaker {  
        //定义一个集合来存储多个备忘录  
        private ArrayList mementolist = new ArrayList();  
      
        public ChessmanMemento getMemento(int i) {  
            return (ChessmanMemento)mementolist.get(i);  
        }  
      
        public void setMemento(ChessmanMemento memento) {  
            mementolist.add(memento);  
        }  
    }  
    
    class Client {  
    private static int index = -1; //定义一个索引来记录当前状态所在位置  
        private static MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();  
      
        public static void main(String args[]) {  
            Chessman chess = new Chessman("车",1,1);  
            play(chess);          
            chess.setY(4);  
            play(chess);  
            chess.setX(5);  
            play(chess);      
            undo(chess,index);  
            undo(chess,index);    
            redo(chess,index);  
            redo(chess,index);  
        }  
          
        //下棋  
        public static void play(Chessman chess) {  
            mc.setMemento(chess.save()); //保存备忘录  
            index ++;   
            System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");  
        }  
      
        //悔棋  
        public static void undo(Chessman chess,int i) {  
            System.out.println("******悔棋******");  
            index --;   
            chess.restore(mc.getMemento(i-1)); //撤销到上一个备忘录  
            System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");  
        }  
      
        //撤销悔棋  
        public static void redo(Chessman chess,int i) {  
            System.out.println("******撤销悔棋******");   
            index ++;   
            chess.restore(mc.getMemento(i+1)); //恢复到下一个备忘录  
            System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");  
        }  
    }   
    

    总结

    • 主要优点:
      (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原
      (2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作

    • 主要缺点:
        资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。

    适用场景

    (1)保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作
    (2)防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象

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