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第一次开始Android学习

第一次开始Android学习

作者: 豆浆油条2014 | 来源:发表于2019-01-07 15:07 被阅读0次

    1.项目结构

    现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。

    如果项目比较小的话:

    app——Application Activity Fragment Presenter等的顶级父类

    config——API,常量表等

    model——数据层

    entities——数据模型

    presenter——MVP的P

    service——服务

    ui——MVP的V

    utils——工具类集合

    widget——各个可复用View集合

    如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。看瞎眼系列。推荐下列方式:

    app

    config

    model

    entities

    module——将界面层以功能模块分配包。

    launch

    main

    account

    news

    music

    ……

    utils

    widget

    2.配置主题

    对于不遵守Material Design的项目无视这一步。

    1.先在color.xml中写好需要的颜色:

    #ff5722#673AB7#311B92#fff#888888#dddddd#999999

    注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。

    2.在style.xml里定义主题:

    <!-- Customize your theme here. -->@color/DeepPurple@color/DeepPurple900@color/Orange

    在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

    true?colorPrimaryDark

    然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。

    然后关于Theme与Toolbar的详细设置参考我另两篇博客:

    http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html

    http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html

    3.依赖库与SDK

    必选的库:

    gradle-retrolambda——Android的lambda表达式插件

    fresco——Android最屌图片加载库

    material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库

    material-ripple——Ripple向下兼容库

    fastjson——最快JSON解析

    butterknife——View注解库和配套插件android-butterknife-zelezny

    ActiveAndroid——数据库注解库。

    RxAndroid——Rx函数响应式编程中文文档

    retrofit,okhttp,sqlbrite,okio——Square家的精品多啊

    compile 'com.android.support:design:23.0.1'——谷歌Material Design控件库

    下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流:

    Utils——Android各种小功能集合

    RollViewPager——自动轮播使用方便的ViewPager

    EasyRecyclerView——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView

    SwipeBackHelper——Activity滑动关闭支持库,能达到微信效果

    尝试了很多,这几个是现在常用的。

    融云——即时通讯

    友盟——数据统计,推送,意见反馈,自动更新,第三方分享及登录,社区

    七牛——云存储

    Mob——短信验证

    Bmob——做后台不求人

    依赖这一大堆库和SDK以后。建议在合适的时机初始化他们,而不是全堆在Application的onCreate()里面。这样会导致启动时间过长。启动后也会较卡。虽然是不会影响功能正常使用。

    4.配置Gradle

    某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:

    在app的gradle加入下面代码

    Properties props =newProperties()props.load(newFileInputStream(file("signing.properties")))android {    signingConfigs {        release{            keyAlias props['KEY_ALIAS']            keyPassword props['KEY_PASSWORD']storeFilefile(props['KEYSTORE_FILE'])storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']        }    }    buildTypes{        release {            signingConfig signingConfigs.release        }        debug {            signingConfig signingConfigs.release        }    }}

    在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息

    KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr.Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld.jks

    KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx

    KEY_ALIAS = xxxxxx

    KEY_PASSWORD = xxxxxx

    将signing.properties添加进忽略目录。

    其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。

    5.制定开发规范

    为了避免合作开发写的代码风格迥异。或做出了多套开发模式。下面是个例子。毕竟是为了高效开发而制定的。适合自己项目的才是最好。

    所有Activity继承BaseActivity

    所有Fragment继承BaseFragment

    所有Presenter继承BasePresenter

    这样利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。

    命名,例

    AccountFragment

    UserDetailActivity

    layout命名,例

    activity_collection

    fragment_account

    item_person

    include_toolbar

    view_progress

    不过对于庞大项目的开发。近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎。所以那种情况会在前面加上模块名。

    id命名,例

    btn_send

    tv_name

    list_persons

    et_password

    然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命名

    变量命名:以m开头。例mAdapter使用时按一个m全都出来了

    方法命名:与其写好名字不如写好注释。= =。

    TextView使用官方标准字体

    TextView.png

    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption"style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"

    Button使用Material Design标准样式

    Button.png

    style="@style/Widget.AppCompat.Button"style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored"style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small"

    定好网络请求写法。文件存储方式与位置。写好项目所使用的类库框架用法。

    好了,下面就开始正式开发吧!如果有什么建议欢迎交流。本文也会即时修改。

    作者:Jude95

    链接:https://www.jianshu.com/p/d9e4ddd1c530

    來源:简书

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