此文章是看GitHub中整理出来前端面试问题(HTML篇)的,希望对大家有帮助!
-
DOCTYPE
有什么用? -
如何提供包含多种语言内容的页面?
-
在设计开发多语言网站时,需要留心哪些事情?
-
什么是
data-
属性? -
将 HTML5 看作成开放的网络平台,什么是 HTML5 的基本构件(building block)?
-
请描述
cookie
、sessionStorage
和localStorage
的区别。 -
请描述
<script>
、<script async>
和<script defer>
的区别。 -
为什么最好把CSS的
<link>
标签放在<head></head>
之间?为什么最好把JS的<script>
标签恰好放在</body>
之前,有例外情况吗? -
什么是渐进式渲染(progressive rendering)?
-
为什么在
<img>
标签中使用srcset
属性?请描述浏览器遇到该属性后的处理过程。 -
你有过使用不同模版语言的经历吗?
DOCTYPE
有什么用?
DOCTYPE
是“document type”的缩写。它是 HTML 中用来区分标准模式和怪异模式的声明,用来告知浏览器使用标准模式渲染页面。从中获得的启发:在页面开始处添加<!DOCTYPE html>
即可。
参考
[↑] 回到顶部
如何提供包含多种语言内容的页面?
这个问题有点问得含糊其辞,我认为这是在询问最常见的情况:如何提供包含多种语言内容的页面,并保证页面内容语言的一致性。
当客户端向服务器发送 HTTP 请求时,通常会发送有关语言首选项的信息,比如使用`Accept-Language`请求头。如果替换语言存在,服务器可以利用该信息返回与之相匹配的 HTML 文档。返回的 HTML 文档还应在`<html>`标签中声明`lang`属性,比如`<html lang="en">...</html>`
在后台中,HTML 将包含`i18n`占位符和待以替换的内容,这些按照不同语言,以 YML 或 JSON 格式存储。然后,服务器将动态生成指定语言内容的 HTML 页面。整个过程通常需要借助后台框架实现。
参考
[↑] 回到顶部
在设计开发多语言网站时,需要留心哪些事情?
-
在 HTML 中使用
lang
属性。 -
引导用户切换到自己的母语——让用户能够轻松地切换到自己的国家或语言,而不用麻烦。
-
在图片中展示文本会阻碍网站规模增长——把文本放在图片中展示,仍然是一种非常流行的方式。这样做可以在所有终端上,都能显示出美观的非系统字体。然而,为了翻译图片中的文本,需要为每种语言单独创建对应的图片,这种做法很容易在图片数量不断增长的过程中失控。
-
限制词语或句子的长度——网页内容在使用其他语言表述时,文字长度会发生变化。设计时,需要警惕文字长度溢出布局的问题,最好不要使用受文字长度影响较大的设计。比如标题、标签、按钮的设计,往往很受文字长度影响,这些设计中的文字与正文或评论部分不同,一般不可以自由换行。
-
注意颜色的使用——颜色在不同的语言和文化中,意义和感受是不同的。设计时应该使用恰当的颜色。
-
日期和货币的格式化——日期在不同的国家和地区,会以不同的方式显示。比如美国的日期格式是“May 31,2012”,而在欧洲部分地区,日期格式是“31 May 2012”。
-
不要使用连接的翻译字符串——不要做类似这样的事情,比如
“今天的日期是”+具体日期
。这样做可能会打乱其他语言的语序。替代方案是,为每种语言编写带变量替换的模版字符串。请看下面两个分别用英语和中文表示的句子:I will travel on {% date %}
和{% date %} 我会出发
。可以看到,语言的语法规则不同,变量的位置是不同的。 -
注意语言阅读的方向——在英语中,文字是从左向右阅读的;而在传统日语中,文字是从右向左阅读的。
参考
[↑] 回到顶部
什么是data-
属性?
在 JavaScript 框架变得流行之前,前端开发者经常使用`data-`属性,把额外数据存储在 DOM 自身中。当时没有其他 Hack 手段(比如使用非标准属性或 DOM 上额外属性)。这样做是为了将自定义数据存储到页面或应用中,对此没有其他更适当的属性或元素。
而现在,不鼓励使用data-
属性。原因之一是,用户可以通过在浏览器中利用检查元素,轻松地修改属性值,借此修改数据。数据模型最好存储在 JavaScript 本身中,并利用框架提供的数据绑定,使之与 DOM 保持更新。
参考
[↑] 回到顶部
将 HTML5 看作成开放的网络平台,什么是 HTML5 的基本构件(building block)?
-
语义 - 提供更准确地描述内容。
-
连接 - 提供新的方式与服务器通信。
-
离线和存储 - 允许网页在本地存储数据并有效地离线运行。
-
多媒体 - 在 Open Web 中,视频和音频被视为一等公民(first-class citizens)。
-
2D/3D 图形和特效 - 提供更多种演示选项。
-
性能和集成 - 提供更快的访问速度和性能更好的计算机硬件。
-
设备访问 - 允许使用各种输入、输出设备。
-
外观 - 可以开发丰富的主题。
参考
[↑] 回到顶部
请描述cookie
、sessionStorage
和localStorage
的区别。
上面提到的技术名词,都是在客户端以键值对存储的存储机制,并且只能将值存储为字符串。
image
参考
[↑] 回到顶部
请描述<script>
、<script async>
和<script defer>
的区别。
-
<script>
- HTML 解析中断,脚本被提取并立即执行。执行结束后,HTML 解析继续。 -
<script async>
- 脚本的提取、执行的过程与HTML解析过程并行,脚本执行完毕可能在HTML解析完毕之前。当脚本与页面上其他脚本独立时,可以使用async
,比如用作页面统计分析。 -
<script defer>
- 脚本仅提取过程与HTML解析过程并行,脚本的执行将在HTML解析完毕后进行。如果有多个含defer
的脚本,脚本的执行顺序将按照在 document 中出现的位置,从上到下顺序执行。
注意:没有src
属性的脚本,async
和defer
属性会被忽略。
参考
-
http://www.growingwiththeweb.com/2014/02/async-vs-defer-attributes.html
-
https://stackoverflow.com/questions/10808109/script-tag-async-defer
[↑] 回到顶部
为什么最好把CSS的<link>
标签放在<head></head>
之间?为什么最好把JS的<script>
标签恰好放在</body>
之前,有例外情况吗?
把<link>
放在<head>
中
把`<link>`标签放在`<head></head>`之间是规范要求的内容。此外,这种做法可以让页面逐步呈现,提高了用户体验。将样式表放在文档底部附近,会使许多浏览器(包括Internet Explorer)不能逐步呈现页面。一些浏览器会阻止渲染,以避免在页面样式发生变化时,重新绘制页面中的元素。这种做法可以防止呈现给用户空白的页面或没有样式的内容。
把<script>
标签恰好放在</body>
之前
脚本在下载和执行期间会阻止HTML解析。把`<script>`标签放在底部,保证HTML首先完成解析,将页面尽早呈现给用户。
例外情况是当你的脚本里包含`document.write()`时。但是现在,`document.write()`不推荐使用。同时,将`<script>`标签放在底部,意味着浏览器不能开始下载脚本,直到整个文档(document)被解析。也许,对此比较好的做法是,`<script>`使用`defer`属性,放在`<head>`中。
参考
[↑] 回到顶部
什么是渐进式渲染(progressive rendering)?
渐进式渲染是用于提高网页性能(尤其是提高用户感知的加载速度),以尽快呈现页面的技术。
在以前互联网带宽较小的时期,这种技术更为普遍。如今,移动终端的盛行,而移动网络往往不稳定,渐进式渲染在现代前端开发中仍然有用武之地。
一些举例:
-
图片懒加载——页面上的图片不会一次性全部加载。当用户滚动页面到图片部分时,JavaScript将加载并显示图像。
-
确定显示内容的优先级(分层次渲染)——为了尽快将页面呈现给用户,页面只包含基本的最少量的CSS、脚本和内容,然后可以使用延迟加载脚本或监听
DOMContentLoaded
/load
事件加载其他资源和内容。 -
异步加载HTML片段——当页面通过后台渲染时,把HTML拆分,通过异步请求,分块发送给浏览器。更多相关细节可以在这里找到。
参考
[↑] 回到顶部
为什么在<img>
标签中使用srcset
属性?请描述浏览器遇到该属性后的处理过程。
因为需要设计响应式图片。我们可以使用两个新的属性——`srcset` 和 `sizes`——来提供更多额外的资源图像和提示,帮助浏览器选择正确的一个资源。
srcset 定义了我们允许浏览器选择的图像集,以及每个图像的大小。
sizes 定义了一组媒体条件(例如屏幕宽度)并且指明当某些媒体条件为真时,什么样的图片尺寸是最佳选择。
所以,有了这些属性,浏览器会:
-
查看设备宽度
-
检查sizes列表中哪个媒体条件是第一个为真
-
查看给予该媒体查询的槽大小
-
加载srcset列表中引用的最接近所选的槽大小的图像
参考
[↑] 回到顶部
你有过使用不同模版语言的经历吗?
有过,比如 Pug (以前叫 Jade)、 ERB、 Slim、 Handlebars、 Jinja、 Liquid 等等。在我看来,这些模版语言大多是相似的,都提供了用于展示数据的内容替换和过滤器的功能。大部分模版引擎都支持自定义过滤器,以展示自定义格式的内容。
[↑] 回到顶部
网友评论