- N次循环
// js
for(let i = 0;i< 5;i++){}
// Lodash
_.times(5,function () {
})
2.深度查找属性值
// js
testArr.map(function () {
return testArr.pets[0].name;
});
// Lodash
_.map(testArr, "pets[0].name")
3.深拷贝
// js
JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)) // 不支持函数
//
var objA = {
"name": "yaoyao"
}
// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA) // 支持函数
objB === objA // false
4.随机数
// js
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// Lodash
_.random(15, 20, true) //还可以在15到20之间生成随机的浮点数
5.对象的扩展
// js
Object.prototype.extend = function (obj) {
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
this[i] = obj[i];
}
}
}
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};
objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
// Lodash
_.assign(objA, ojbB);
// _.assign 是浅拷贝, 和ES6新增的 Object.assign 函数功能一致(建议优先使用Object.assign)。
6.筛选属性
_.pick 是 _.omit 的相反操作,用于从其他对象中挑选属性生成新的对象。
_.omit 用于从其他对象中删去属性生成新的对象。
// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
var that = this;
arr.forEach(function(key){
delete(this[key]);
});
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}
// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}
objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}
objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
// 大多数情况下,Lodash所提供的辅助函数都会比原声的函数更贴近开发需求。在上面的代码中,开发者可以使用数组、
// 字符串以及函数的方式筛选对象的属性,并且最终会返回一个新的对象,中间执行筛选时不会对旧对象产生影响。
// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
var _this = this;
var obj = {};
arr.forEach(function(){
obj[key] = _this[key];
});
return obj;
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}
// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}
8.随机元素,从数组中随机挑选元素
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); //John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); //John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
9.针对JSON.parse 的错误处理
// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
try {
return JSON.parse(str);
}
catch(e) {
return false;
}
}
// With Lodash
function parseLodash(str){
return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}
parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object
parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
// 如果你在使用 JSON.parse 时没有预置错误处理,那么它很有可能会成为一个定时炸弹,我们不应该默认接收的JSON对象都是有效的。 try-catch 是常见的错误处理方式,如果项目中使用Lodash,
// 那么可以使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,当解析JSON出错时,该方法会返回一个 Error 对象。
10.使用箭头函数创建可复用的路径
const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] };
[
obj => obj.a[0].b.c,
obj => ojb.a[1]
].map(path => path(object));
// 使用箭头函数编写链式调用
const pipe = function => data => {
return functions.reduce(
(value, func) => func(value),
data
);
};
const pipeline = pipe([
x => x * 2,
x => x / 3,
x => x > 5,
b => !b
]);
pipeline(5);
// true
pipeline(20);
// false
//在ES6中,如果一个函数只接收一个形参且函数提示一个 return 语句, 就可以使用箭头函数简化为:
const func = p => v;
// 类似于(不完全相同)
const func = function(p) {
return v;
}
//当有多重嵌套时,可以简化为:
const func = a => b => c => a + b + c;
func(1)(2)(3);
// => 6
// 类似于
const func = function (a) {
return function (b) {
return function (c) {
return a + b + c;
}
}
}
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