简介 :
JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于对象的语言。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
使用方法:
1.内嵌方式:在HTML页面加入<script></script>标签,把代码写在标签里。
<head lang ="en">
<meta charset = "UTF-8">
<title>我的第一个HTML页面</title>
<script type="text/javascript">
alert("JavaScript成功执行了");
</script>
</head>
2.外部引用:把JavaScript代码单独写在一个文本文档里,修改后缀名为.js。在需要使用的时候引用。
first.html::
<head lang = "en">
<meta charset= "UTF-8">
<title>我的第一个HTML页面</title>
<script type = "text/javascript" src = "myJS.js"></script>
</head>
first.js::
alert("我来自myJS.js。看到我说明外部引用成功了");
注意事项:
1.所有符号,包括括号,分号,逗号等都应使用英文符号。
2.区分大小写。
3.不要让浏览器阻止了你的JavaScript。(默认阻止本地运用的JS)
变量:
1.在JavaScript中使用var关键字来定义变量,如:
<script type = "text/javascript">
var age = 20;
var name = "小李";
var height = 1.75;
alert("我是:"+name);
alert("我今年:"+age);
alert("身高:"+height);
</script>
注意:JavaScript是弱类型的语言,定义变量一律使用var关键字。
2.数字类型
JavaScript只有一种数字类型,可以带小数点,也可以不带。
var age= 20;
var height = 175.5;
3.字符串类型
用单引号或者双引号包围的字符。
var name= '张三';
var address = "中国北京";
注意:单引双引必须匹配,即单引开始,单引结束。
4.布尔类型
有两个值。true和false。
true:表示真/false:表示假
5.null
一个关键字,表示某对象没有值。
6.undefined
以下两种情况将得到undefined
试图访问对象中不存在的属性/变量定义之后没有赋值
7.null和undefined区别
null表示一个对象的所占用的内存是null,是可以使用的。
undefined表示这个对象声明后没有分配内存,或这个属性不存在。
比较运算符
==等于
===全等(值和类型)
!=不等于
语句:
1.if语句
if(表达式){
//如果表达式为真,则执行括号里的内容,为假,则不执行
}
2.if...else...语句
if(表达式){
//表达式为真,执行我
}else{
//表达式为假,执行我
}
3.if...else if...else if...
if(表达式1){
//表达式1为真,执行我
}else if(表达式2){
//表达式2为真,执行我
}else if(表达式3){
//表达式3为真,执行我
}else{
//都假,执行我
}
4.switch语句
switch(值){
case 值1 :
case 值2 :
case 值3 :
default:
}
switch的值和对应的case匹配
哪个项匹配,就执行哪个
5.while循环
while(循环成立条件){
循环体
}
循环成立条件:为真则一直执行,为假则退出。
6.for循环
for(初始化;循环成立的条件;自增){
循环体
}
初始化:只在开始执行一次
循环成立的条件:如果条件为真,则继续执行,为假则退出
自增:循环每次执行后都执行一次,一般做自增控制
7.continue:本次循环结束,进入下一次
如果一个循环能执行N次,每次执行continue只结束当前的第1/N次,进入下一次。
8.break:结束与之最近的循环。
如果一个循环能执行N次,执行break后,循环退出。
9.点击事件:onclick()
<input type = "button" value ="点击" onclick="fun()">
10.函数:function
function fun(){
alert("点击后,才能看到我哦");
}
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