变量与函数提升
1. 变量声明提升
* 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
* 值: undefined
2. 函数声明提升
* 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
* 值: 函数定义(对象)
3. 先执行变量提升, 再执行函数提升
var c =1;
function c(){}
c(); // 等于 1() 结果报错
作用域与执行上下文的区别
1. 区别1
* 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
* 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
* 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
* 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数使用域
执行上下文
1. 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
* 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
* 对局部数据进行预处理
* 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
执行上下文栈
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
作用域
1. 理解
* 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
* 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
2. 分类
* 全局作用域
* 函数作用域
* 没有块作用域(ES6有了)
3. 作用
* 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
作用域链
1. 理解
* 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
* 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2. 查找一个变量的查找规则
* 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
* 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
* 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
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