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变量函数提升与执行上下文

变量函数提升与执行上下文

作者: fb941c99409d | 来源:发表于2019-02-22 10:45 被阅读0次

    变量与函数提升

    1. 变量声明提升
      * 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
      * 值: undefined
    2. 函数声明提升
      * 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
      * 值: 函数定义(对象)
    3.  先执行变量提升, 再执行函数提升
    var c =1;
    function c(){}
    c(); // 等于 1() 结果报错
    

    作用域与执行上下文的区别

    1. 区别1
      * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
      * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
      * 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
    2. 区别2
      * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
      * 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
    3. 联系
      * 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
      * 全局上下文环境==>全局作用域
      * 函数上下文环境==>对应的函数使用域
    

    执行上下文

    1. 代码分类(位置)
      * 全局代码
      * 函数(局部)代码
    2. 全局执行上下文
      * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
      * 对全局数据进行预处理
        * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
        * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
        * this==>赋值(window)
      * 开始执行全局代码
    3. 函数执行上下文
      * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
      * 对局部数据进行预处理
        * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
        * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
        * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
        * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
        * this==>赋值(调用函数的对象)
      * 开始执行函数体代码
    

    执行上下文栈

    1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
    2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
    3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
    4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
    

    作用域

    1. 理解
      * 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
      * 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
    2. 分类
      * 全局作用域
      * 函数作用域
      * 没有块作用域(ES6有了)
    3. 作用
      * 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
    

    作用域链

    1. 理解
      * 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
      * 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
    2. 查找一个变量的查找规则
      * 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
      * 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
      * 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
    

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