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《简约至上:交互式设计四策略》其实一点都不简单

《简约至上:交互式设计四策略》其实一点都不简单

作者: 奇葩书 | 来源:发表于2017-08-24 18:40 被阅读0次

    重温产品相关方面书籍的第二本:《简约至上:交互式设计四策略》,希望以下的读书摘录和感悟对你有用。

    第一章:话说简单

    摘录:

    1、人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。

    2、夸耀效用原理:复杂的产品很吸引人,人们喜欢把自己包围在不必要的功能中并借此吹嘘。但是,不断向软件中增加功能,同样是不可持续的。增加的功能越多,越难发现对用户有价值的新功能。所有不必要的功能都是要付钱的。

    3、简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。

    感悟:

    我常常在想,为什么人们会喜欢简单的事物,一来可能是人性里天生的懒惰思想,大部分人不愿意去动脑筋,去思考事物的原理,只追求会用就行;二来人类天生有征服欲望,如果一个事情过于复杂,无法立马取得控制,那么人们就会觉得沮丧,进而将这种厌恶情绪传递到产品上来。

    少部分geek会喜欢复杂的事物,去倒腾产品背后的原理,去追求更高权限的解构和控制,并且以掌控这些事情而为荣,比如说会玩微单的人,就会比会用手机拍照的人更有显摆的资本,但是用手机拍照却永远是用户最欢迎的方式,因为它符合人性里对简单的追逐,打开手机即可拍照分享,这才是极致的体验。

    像google,水,电这样化繁为简的事物,表面看非常简单,伸手即用,但是它的里层是何其之复杂,那是聪明的产品经理,工程师将复杂事物化繁为简的天才工作,所以才会深受用户的喜欢。

    第二章:了解用户

    摘录:

    1、先理解用户,再思考合适的设计。到用户工作的地方去参观考察是非常重要的。特别是要知道他们在使用你的软件的时候经常会发生什么事情。

    2、提到简单,可以把用户分为三种类型:

    1)专家用户:愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进意见;

    2)随意用户:他们可能使用过类似的产品或服务。他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,但却不愿意接触全新的东西。要想让他们认可新功能,那么新功能必须足够简单。

    3)主流用户(最大用户群):他们不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务;他们会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能的想法。

    我们要为主流用户设计产品。有时候,应该对专家的意见视而不见,因为他们会要求增加那些对主流用户来说太过复杂的功能。

    3、主流用户和专家用户需求对比:

    主流用户:

    1)立即把工作做完

    2)容易操控最有价值

    3)想得到靠谱的结果

    4)害怕弄坏什么

    5)想看到示例和故事

    专家用户:

    1)设定自己的偏好

    2)在乎操控得是不是很精确

    3)希望看到完美的结果

    4)有拆解一切刨根问底的冲动

    5)想看到的是原理

    4、简单的用户体验是初学者,新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。

    5、一个真正有用的应用不可能只是一个记事本。它还必须让用户感觉井然有序、轻松自在。这就是感情上的诉求,人们希望事情是井然有序的。使用备忘录其实是在掌控生活。

    6、简单意味着控制:

    1)用户希望感觉是在掌控自己使用的技术;你的设计不能跟这种掌控的感觉有什么抵触,而是应该放大这种感觉。简单的体验会让用户自信作出了正确的选择。

    2)用户希望感觉是在掌控自己的生活。

    7、在考虑用户的时候,要考虑以下三个要素:1)环境;2)角色;3)情节;

    也就是,谁在什么地方做了什么。或者说,在设计一件东西的时候,一定要考虑到比这件东西更大的环境—椅子在房间里,房间在住宅里,住宅在土地上,土地在城市建设规划中。

    8、设计简单的体验,意味着要追求极端的目标。简单的用户体验:能够适应极端条件。所以,务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标。比如要做到瞬间加载完毕,而不是1秒加载完毕。比如一秒到账,而不是1分钟或者当日,也就是说,要让自己没有退路。瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单。

    9、乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止。但是,真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。— Steve Jobs

    感悟:

    这一章主要讲到我们在谈到设计简单的时候,前提是我们要了解我们的用户和它们使用软件的环境和情景,然后通过追求极致简单的形式,来满足用户的掌控生活的诉求。比如,共享单车,摆脱了之前市政单车的弊病,不是以管理者方便管理来设计,设计固定的停车桩和充值卡,而是让用户能够随时随地想用车扫码即可,最极致最简单的方式来使用单车,这就是从用户的需求和场景出发的设计,所以才会一炮而红。

    第三章:简约四策略

    摘录:

    1、删除:去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减;

    1)删除不必要的功能,而不是因为工期不够,把核心功能删掉,那就是顾此失彼。

    判断一个功能是否需要存在不是看它投入了多少,那是沉没成本,已经失去,而是应该看它还能发挥几分作用,保留它会额外导致多少成本。因为“去掉它们是一种浪费”而抓住残缺功能不放,会妨碍你成功。所以,问题应该是:为什么要留着它?而不是为什么应该去掉它。

    2)不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标。在为用户提供少量选择的情况下,用户购买的可能性要大于为他们提供大量选择的情况。不要超出用户的掌控范围。删除干扰因素,让用户注意力保持集中。

    3)注意以下问题:

    **聚焦于对用户有价值的功能,专注核心体验的提升;比如google就是搜索的速度;

    **聚焦于可用资源,通过删除残缺的功能,不切题的元素和花里胡哨的东西,让资源集中在对用户有价值的功能上;

    **聚焦于达成用户的目标。纠结于流程会陷入细节的泥潭而无法自拔;

    **删除那些干扰性的、增加用户负担的减速带:错误信息、不知所云的文字、不必要的选项和造成视觉错乱的元素;

    感悟:

    产品经理要当舵手,前提就是会剁手!剁不需要的功能。

    2、组织:按照有意义的标准将按钮分成组

    1)7+-1,这个数字是人的大脑瞬间能够记住的最大数目。甚至更少,是4项。所以,应该用组合的方式来对设计进行简化。

    感悟:

    信息架构是产品经理必须了解的一门基本功,移动互联网,屏幕只有巴掌那么大,但是却可以做以前需要在PC上做的那么多事情,所以怎样合理的组织信息,就很考验产品经理的基本功。通俗来讲,一个页面不要超过3个色调,并且一个页面只关注完成一个最核心的功能,其他功能或者模块都应该弱化或者作为背景存在。

    3、隐藏:把那些不是最重要的按钮安排在活动舱盖之下,避免分散用户注意力。

    1)隐藏一次性设计和选项;

    2)隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见;

    3)不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能,不过可以给专家提供这个选项;

    4)巧妙地隐藏。换句话说,首先是彻底隐藏,其次是适时出现。

    感悟:

    很多app喜欢一上来,让用户参与非常多的自定义选项,看似是个性化和人性化,其实是设计者偷懒的表现,毕竟用户其实并不知道最高效的布局或使用软件的方式是什么,并且过多复杂的自定义其实并不适合主流用户,那是专家用户喜欢的方式。这里也吐槽下微信的朋友圈发文字的设计,就采用了隐藏的设计,故意不让普通用户能够立马发文字,而去引导去发照片,个人觉得并没有站在用户角度来考虑,而是更多期望是为平台丰富内容,只是因为微信用户群够大,大家逐渐习惯了。记得最开始,微信对话框的下拉功能就并不是常见的下拉刷新,而是拍小视频,就引来了大家的一阵唾弃。所以,好的隐藏,并不是把所有平台希望用户使用的都做强引导,而是让用户专注当下页面最重要的功能。

    4、转移:只在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将复杂性从遥控器转移到电视。

    1)简单界面的最高境界,应该是专家和主流用户都能感觉它非常好用。比如菜刀、钢琴。

    2)简单的体验需要信任。计算机之所以搞得用户不舒服,就是因为他们总是控制和指挥用户。

    3)创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感觉到简单之美。

    4)不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够让用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。

    感悟:

    将复杂转移给我们,将简单传递给用户。这句话真好,我们产品经理的专业性就体现在这里,用我们的专业知识,留给用户一片简单干净的软件使用体验。

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