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记录2021年面试问题(二)

记录2021年面试问题(二)

作者: 行走世间全都是妖怪 | 来源:发表于2021-05-16 19:33 被阅读0次

1、Java的四大特性

        抽象:通俗一点理解就是我还没想好要怎么做,要做什么,我就可以先给出一个抽象的类或者方法,需要使用的人或者能完全知道怎么实现或者怎么做的人去实现。

        封装:把一些共性封装成一个统一的类

        继承:子类继承父类,重写父类的方法,也可以有自己的方法或者拓展。其实也是多态性的体现。

        多态:子类继承父类,实例化子类的父类参数,实现子类的方法(我这个总结输出的能力是真差)。给个例子就差不多能理解(类Tiger继承父类Cat ,定义一个参数Cat,具体的实例化是Tiger--Cat cat=new Tiger(); )

2、Java的四种访问级别

        private:当前类访问级别,只能被该类的其他成员访问,换句通俗一点的说法就是只能在该类中使用。

        public:公共访问级别,全局范围内可以被访问,可以在整个包中被使用

        protected:子类访问级别,对于本包和子类可以访问、使用,在本包中可以直接访问,对于其他包该类的子类也可以直接访问,使用。

        default:包访问级别,只能被本包中的其他成员访问、使用。

3、RxJava的实现原理

        参考文档:Android RxJava 2.0:手把手带你 源码分析RxJava - 简书

4、Java的类加载机制

        参考文档:Java类加载机制_清风博客-CSDN博客_类加载机制

5、RecyclerView和ListView的优化方案

        参考文档:RecyclerView性能优化及高级使用_smileiam的专栏-CSDN博客_recyclerview优化方案

6、Okhttp的实现原理

        参考文档:OkHttp源码解析 - 简书

7、保证多个线程按顺序执行

        在此提供几个方法,不做具体说明

        一、线程池 

        二、Thread的join方法

        三、同步锁关键字synchronized

8、Handler的实现原理

        Handler:负责发送消息和处理消息(sendMessage、handleMessage)

        Looper:从MessageQuue(消息队列)中把消息提取出来,交给Handler处理

        Message:就是消息,一种载体

        MessageQueue:消息队列,存放消息的地方

9、MVC、MVP、MVVM

        mvc:Model、View、Controller,View接收到指令传给Controller,Controller去完成指令处理(数据处理、业务逻辑处理)传给Model进行更改状态或数据,Model再把新的数据传给View,完成View的更改变化。View->Controller->Model->View

        mvp:Model、View、Presenter,View⇄Presenter⇄Model(View和Model之间不存在直接的数据传递,Presenter作为中间桥梁,降低两者之间的耦合性,View不做任何的业务逻辑处理)。

        mvvm:Model、View、ViewModel,View⇄ViewModel⇄Model,(View和Model之间不存在直接的数据传递,ViewModel作为中间桥梁,ViewModel和View之间实现了数据的双向绑定,View发生变动,会自动体现再ViewModel当中,降低两者之间的耦合性,View不做任何的业务逻辑处理)

10、Retrofit的实现原理

        参考文档:Retrofit原理解析最简洁的思路_风花散却隽世间,雪月寥落化雨田-CSDN博客_retrofit原理

11、WebView与H5交互的优化方案

        参考文档:WebView性能优化的那些事儿……_郑卫超的博客-CSDN博客_webview性能优化

12、HashMap和HashTable

        HashMap:继承于父类AbstractMap;线程不安全,考虑线程安全的HashMap可以考虑ConcurrentHashMap;Key可为null;

        HashTable:继承于父类Dictionary;线程安全,每个方法都加了同步锁synchronized;Key不能为null。

        参考文档:源码分析hashmap与hashtable的区别_粉猪泡泡的博客-CSDN博客_hashmap和hashtable的区别

13、https的实现原理

        参考文档:HTTPS详解

14、tcp的三次握手四次挥手,挥手的次数为啥会比握手多一次

        本来想自己组织语言把这个问题描述清楚,尝试了几次,和别人的文章进行对比,又苍白,又啰嗦,还是直接给出参考文档吧,如下:HTTP三次握手四次挥手过程(清晰梳理)_Stephen的博客-CSDN博客_http三次握手四次挥手

15、数据库加密,SharedPreference使用过程中遇到的坑和优化

16、Flutter与原生(Android)交互

        通过MethodChannel实现,具体可以看我之前的文章:Flutter 插件(调用原生控件--Android,集成Android SDK) - 简书Flutter 插件(调用原生方法--Android) - 简书

17、Flutter和Taro的区别,使用感受

18、kotlin的真范型

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