一、const与宏的区别:
之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
1、const是编译阶段,会编译检查,会报编译错误,const不能定义一些函数和方法。
2、宏是预编译(编译之前处理),宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,宏能定义一些函数,使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意: 很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。(如下图使用同一个宏,定义了2个变量,2个变量地址都一样,没有分配新的内存)
1.jpeg二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义变量
int a = 1;
// 允许修改值
a = 20;
// const两种用法
******************(一)**************************
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
// 不允许修改值
b = 1;
******************(二)**************************
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
// 允许修改p指向的地址
p = &c;
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}
三、const开发中使用场景:
1.当一个方法参数只读 2.定义只读全局常量
@implementation ViewController
// 定义只读全局常量
NSString * const str = @"123";
// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{
//不允许修改name
}
// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a
{
//不允许修改*a,但是可以修改a
}
// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a
{
//不允许修改a
}
@end
四、static和extern简单使用
static作用:
1、修饰局部变量:
a.延长局部变量的生命周期,只要程序一启动就会执行,局部变量就会一直存在,程序结束才会销毁,局部变量只会分配一次内存
2、修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
extern:只是用来获取全局变量的值,不能用于定义变量,(先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找)
ViewController.m
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20; //外部用extern可以引用到,程序一运行就会分配内存,所以一开始在别处就能获取到。
// 定义全局静态变量
static int age = 20;//外部用extern引用不到,因为用了static,只能在本文件中访问
*****************************************************
#import "AppDelegate.h"
extern int a;
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Override point for customization after application launch.
NSLog(@"%d",a); //a=20
return YES;
}
五、static与const联合使用
@implementation ViewController
// 当前字符串只能在本文件使用,并且只读,不能改
static NSString * const name = @"123";
/*
static和const修饰全局变量
static修饰全局变量,修改作用域.表示在当前文件中使用
const修饰变量.变量只读
静态全局只读常量
*/
开发使用场景:
//staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读常量。如下:
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰(星号key1),表示(星号key1)只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:
开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobeConst.h
// 声明
// UIKIT_EXTERN = extern
/********首页***********/
UIKIT_EXTERN NSString * const nameKey = @"name";
/********首页***********/
GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/********首页**********/
NSString * const nameKey = @"name";
/********首页**********/
==================(第一篇完)===================
第二篇 OC Struct 结构体
1、结构体的定义与调用
// 定义结构体类型
// 结构体类型名为 MyDate1
struct MyDate1 {
int year;
int month;
int day;
};
// 定义结构体类型变量
// 结构体类型变量为 d1,并赋值
struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6};
// 结构体类型变量值的调用
NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day);
2、typedef 定义结构体与调用
// 定义结构体类型
// _MyDate 可省略,结构体类型名为 MyDate2
typedef struct _MyDate {
int year;
int month;
int day;
} MyDate2;
// 定义结构体类型变量
// 结构体类型变量为 d2,并赋值
MyDate2 d2 = {2016, 5, 24};
// 结构体类型变量值的调用
NSLog(@"d2: %d/%d/%d", d2.year, d2.month, d2.day);
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