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const,static,extern的区别联系,& Struc

const,static,extern的区别联系,& Struc

作者: MaybeLove00 | 来源:发表于2017-09-08 15:14 被阅读0次

    一、const与宏的区别:

    之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
    1、const是编译阶段,会编译检查,会报编译错误,const不能定义一些函数和方法。
    2、宏是预编译(编译之前处理),宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,宏能定义一些函数,使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    注意: 很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。(如下图使用同一个宏,定义了2个变量,2个变量地址都一样,没有分配新的内存)

    1.jpeg

    二、const作用:限制类型

    1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    2.被const修饰的变量是只读的。

    const基本使用
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // 定义变量
        int a = 1;
        // 允许修改值
        a = 20;
    
        // const两种用法
        ******************(一)**************************
        // const:修饰基本变量p
        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
        // 不允许修改值
        b = 1;
        ******************(二)**************************
        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
        int c = 10;
        // 允许修改p指向的地址
        p = &c;
        // 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
    
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        // 两种方式一样
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    }
    

    三、const开发中使用场景:

    1.当一个方法参数只读 2.定义只读全局常量

    @implementation ViewController
    // 定义只读全局常量
    NSString * const str  = @"123";
    // 当一个方法的参数,只读.
    - (void)test:(NSString * const)name
    {
           //不允许修改name
    }
    // 指针只读,不能通过指针修改值
    - (void)test1:(int const *)a
    {
           //不允许修改*a,但是可以修改a
    }
    // 基本数据类型只读
    - (void)test2:(int const)a
    {
           //不允许修改a
    }
    @end
    

    四、static和extern简单使用

    static作用:
    1、修饰局部变量:
    a.延长局部变量的生命周期,只要程序一启动就会执行,局部变量就会一直存在,程序结束才会销毁,局部变量只会分配一次内存
    2、修饰全局变量
    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
    extern:只是用来获取全局变量的值,不能用于定义变量,(先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找)

    ViewController.m
    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20; //外部用extern可以引用到,程序一运行就会分配内存,所以一开始在别处就能获取到。
    // 定义全局静态变量
    static int age = 20;//外部用extern引用不到,因为用了static,只能在本文件中访问
    *****************************************************
    #import "AppDelegate.h"
    extern int a;
    @interface AppDelegate ()
    @end
    @implementation AppDelegate
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        // Override point for customization after application launch.
        NSLog(@"%d",a); //a=20
        return YES;
    }
    

    五、static与const联合使用

    @implementation ViewController
    // 当前字符串只能在本文件使用,并且只读,不能改
    static NSString * const name = @"123";
    /*
    static和const修饰全局变量
    static修饰全局变量,修改作用域.表示在当前文件中使用
    const修饰变量.变量只读
    静态全局只读常量
    */

    开发使用场景:
    //staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读常量。如下:
    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static NSString * const key = @"name";
    // 如果 const修饰(星号key1),表示(星号key1)只读,key1还是能改变。
    static NSString const *key1 = @"name";

    六、extern与const联合使用

    开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
    原因:
    static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    全局常量正规写法:
    开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    GlobeConst.h
    
    // 声明
    // UIKIT_EXTERN = extern
    /********首页***********/
    UIKIT_EXTERN NSString * const nameKey = @"name";
    /********首页***********/
    
    GlobeConst.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    /********首页**********/
    NSString * const nameKey = @"name";
    /********首页**********/
    

    ==================(第一篇完)===================

    第二篇 OC Struct 结构体

    1、结构体的定义与调用

    // 定义结构体类型
            
            // 结构体类型名为 MyDate1
            struct MyDate1 {
        
                int year;
                int month;
                int day;
            };
            
        // 定义结构体类型变量
            
            // 结构体类型变量为 d1,并赋值
            struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6};
            
        // 结构体类型变量值的调用
            
            NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day);
    

    2、typedef 定义结构体与调用

    // 定义结构体类型
            
            // _MyDate 可省略,结构体类型名为 MyDate2
            typedef struct _MyDate {
                
                int year;
                int month;
                int day;
            } MyDate2;
            
        // 定义结构体类型变量
        
            // 结构体类型变量为 d2,并赋值
            MyDate2 d2 = {2016, 5, 24};
            
        // 结构体类型变量值的调用
            
            NSLog(@"d2: %d/%d/%d", d2.year, d2.month, d2.day);
    

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