先看一下C语言数据类型简图,上一篇我们也见过了。
上一篇数据类型我们讲了基本类型,今天我们接着说构造数据类型。
构造数据类型
是在基本数据类型的基础上进行构造而形成的一类复合数据类型,它可以用于表示更为复杂的数据。
1、数组:
数组是有一定顺序关系的若干变量的一个集合,其中每一个变量我们称为数组的元素,分为一维数组、多维数组。一维数组有一个下标就能确定位置。多维数组元素有多个下标,以标识它在数组中的位置。
一维数组:
定义:<数据类型> <数组名> < [] > 例:int i [10];
初始化方法有几种:1、普通局部数组没有初始化,则数组中元素的值,是不确定的。全局数组没有初始化默认为0。
2、全部初始化,给每一位元素写值,例:int i [5]={1,2,3,4,5};还可以写成 int i []={1,2,3,4,5};两种写法都是5个元素。
3、局部初始化,只给数组里前几位初始化,不完全初始化,余下的就会默认为0。例:int i [5]={0};剩下的4位默认为0。int i [5]={1,2}; 剩下的3位都为0。
二维数组:多维数组要多个下标,二维数组有两个下标,才能确定位置。
定义: <数据类型> <数组名> < [] >< [] > 例:int i [5][10]; 可以看成是5个一维数组,每个一维数组10个元素。
初始化方式:1、全部初始化,例:int i [2][3]={ {1,2,3},{1,2,3} };{}里有两个一维数组。给每个元素赋值。还可以写成 int i [][3]={ {1,2,3},{1,2,3} };
2、部分初始化:int i [2][3]={ {1},{1} };给个每个给前面1个(或多个)元素赋值,第一个一维剩下的3个元素默认为0,第二个也是。
2、线性赋值,例:int i [2][3]={1,2,3,1,2,3}; 这里数组共有6个元素,里面不用{}分开,直接给每位元素赋值。
3、线性部分初始化,例:int i [2][3]={1,2} ; 剩下的4位元素都默认为0。
2、结构体:
结构体是用户自定义的新数据类型,在结构体中可以包含若干个不同数据类型和不同意义的数据项
结构体的作用:为了处理复杂的数据结构(如动态数据结构等)提供了有效的手段,而且,它们为函数间传递不同类型的数据提供了方便。
定义: struct 结构体名 {
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;......
数据类型 成员名n;
};
struct 结构体名 结构体变量名;
例:struct Person {
char array[20];
char *name;
int age;
};
struct Person p;
还有2种定义方法:1、在后面定义结构体变量:
2、省略结构体名:
结构体使用:结构体变量 ” . “ 结构体成员,上图为例:per.age=20; 这里把结构体 per 的成员age 赋值。
3、共用体:
不同数据类型的数据可以使用共同的存储区域,这种数据构造类型称为共用体,简称共用,又称联合体。共用体在定义、说明和使用形式上与结构体相似。两者本质上的不同仅在于使用内存的方式上。
定义:union共用体名{
成员表列;
};
例:union gy {
char c;
int i;
};
使用: union gy t; t.i=97; 这里把97赋值给共用体t ,t的成员c 、i 都=97(97是A的ASCll 码)。
采用小端储存方式,数据低位储存在低地址。
共用体和结构体的区别:
共用体各个成员的起始地址是相同的,且整个联合体占用的存储空间以长度最大的成员为准。只有一个地址。只能有一个值。
结构体每个成员的地址不同,有多个地址。每个成员可以有不同的值。
空类型:中文翻译为“无类型”。常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明。void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据
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