在编程过程中,经常会遇到数据的运算处理,如果掌握了常用的数学函数将能极大地提高编程速度,今天就将 JavaScript 中 Math 对象常用的属性和方法整理一下供大家参考。
Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。
语法
var x = Math.PI; // 返回PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回16的平方根
Math 对象属性
E:返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2:返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10:返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E:返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
LOG10E:返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI:返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2:返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2:返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math 对象方法
abs(x):返回 x 的绝对值。
round(x):对 x 进行四舍五入。
ceil(x):对 x 进行上舍入。
floor(x):对 x 进行下舍入。
max(x,y,z,...,n):返回 x,y,z,...,n 中的最大值。
min(x,y,z,...,n):返回 x,y,z,...,n 中的最小值。
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。
pow(x,y):返回 x 的 y 次幂。
exp(x):返回 Ex 的指数。
log(x):返回 x 的自然对数(底为e)。
sqrt(x):返回 x 的平方根。
sin(x):返回 x 的正弦。
cos(x):返回 x 的余弦。
tan(x):返回 x 的正切。
asin(x):返回 x 的反正弦值。
acos(x):返回 x 的反余弦值。
atan(x):以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x):返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
我是「Super于」,立志做一个每天都有正反馈的人!
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