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Compose版来啦!仿自如裸眼3D效果

Compose版来啦!仿自如裸眼3D效果

作者: 付十一v | 来源:发表于2021-08-03 21:24 被阅读0次

    前段时间自如团队实现了App裸眼3D效果,确实让人眼前一亮,昨天Nayuta 大佬使用Flutter也实现了该功能,那Jetpack compose版本怎么能落下。

    前人栽树后人乘凉,首先在这里感谢自如大前端团队 Nayuta ,下文所用的素材也有一部分来自Nayuta ,再次感谢。

    思路

    从自如团队所提供的思路来看,裸眼3D效果是将整个图片结构分为3层:上层、中层、以及底层。
    在手机左右上下旋转时,上层和底层的图片呈相反的方向进行移动,中层则不动,在视觉上给人一种3D的效果。

    至于使用Jetpack Compose来实现,主要想法如下:

    1. 使用Compose 的Canvas对三层图片进行绘制,且使用translate对上层和底层图片进行平移;
    2. 注册手机陀螺仪传感器的监听,拿到手机旋转时,xyz轴的旋转角度;
    3. 根据旋转角度计算图片平移的距离,期间做好最大平移距离的控制;
    4. 得到平移距离后,将距离设置给标记了mutableStateOf的平移距离变量,使得UI刷新,呈平移效果。

    实现

    根据上面的思路,我们首先使用compose绘制出静态的三张图片,compose绘制图片的方式有多种,Image、Canvas等,因为考虑到后面图片需要进行移动,这里就选用Canvas进行绘制。

    
    val imageBack = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.back)
    val imageMid = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.mid)
    val imageFore = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.fore)
    
    Canvas(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()) {
            //底层
        drawImage(imageBack)
        //中层
        drawImage(imageMid)
        //s
        drawImage(imageFore)
        
    }
    

    生成静态的效果图如下:

    image.png

    静态图片加载是件简单的事情,那如何让图片动起来?

    Compose的Canvas中有一个translate方法,作平移效果用,也就是分别在x和y坐标中通过给定的像素增量对坐标空间进行平移。参数传入x轴上平移的距离以及y轴上平移的距离。这里分别定义为xDistance,yDistance。因为只有上层和底层的图片会进行移动,所以在Canvas中,对上层和底层图片的绘制加上translate,如下:

     translate(-xDistance, -yDistance) {
                    drawImage(imageBack)
                }
    
                drawImage(imageMid)
                translate(xDistance, yDistance) {
                    drawImage(imageFore)
                }
    

    传入xDistance,yDistance参数值,这里需要注意的是,上层与底层图片为互为相反移动,所以对上层图片传入的是xDistance的相反值。到这里,图片就会根据xDistance以及yDistance的距离进行平移。

    那xDistance和yDistance的值该如何动态改变呢?

    Compose其实提供了一个状态mutableStateOf
    标记了mutableStateOf的data后,该data就表明是有状态的,如果后续状态发生了改变,那么所有引用这个状态的控件都会重新绘制。也就是说,将xDistance和yDistance设置成该状态,因为Canvas引用了xDistance值,所有当xDistance值发生改变时,图片也就会重新绘制,也就是做平移的效果。

    如下:

    var xDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
    var yDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
    

    xDistance和yDistance已经动态标记。下面就需要依据手机陀螺仪移动,来动态设置xDistance和yDistance的值。在开始说传感器之前,这里还存在一个问题,当图片进行平移上下或者作用平移时,会存在左右或者上下两侧屏幕露出的情况,这个时候就需要将图片做放大处理,
    给图片设置边界,让图片在最大平移距离中移动,防止图片平移露出屏幕背景,将Canvas设置为原来的1.3倍。

    Canvas(
           modifier = Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .scale(1.3f)) {}
    

    最后的效果也就是如下所示:


    image.png

    手机陀螺仪传感器

    通过手机的旋转,图片进行移动的操作归功于传感器,

    3c265f69fa9fe35400d8a2f4d2bf325.jpg

    如图所示,传感器坐标系一共分为x,y,z三轴,当手机左右翻转时,则是围绕Y轴运动,当手机上下翻转时,则是围绕x轴运动,当手机平放在桌面,左右画圆时,则是围绕z轴运动。

    当手机旋转时,传感器则会通知我们三个方向的移动角速度,也就根据这移动角度来确定图片的平移距离。

    首先我们先看看传感器该如何监听?Android其实已经为我们封装好了API,SensorManager,直接按照说明创建就好。

        val context = LocalContext.current
        val sensorManager: SensorManager? = getSystemService(context, SensorManager::class.java)
        val sensor = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
    
    

    通过getSystemService获取到SensorManager后,设置sensor的种类为TYPE_GYROSCOPE,也就是陀螺仪传感器。并且监听xyz三个方向旋转角速度。

    sensorManager?.registerListener(object : SensorEventListener {
            override fun onSensorChanged(event: SensorEvent?) {
            //Y轴角速度
           speedY = event?.values?.get(1)!!
           //X轴角速度
           speedX = event?.values?.get(0)!!
           //Z轴角速度
           speedZ = event?.values?.get(2)!!
     }
             override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor?, accuracy: Int) {
    
            }
    }
    

    通过SensorEventListener监听到手机三个方向的角速度,因为陀螺仪读出的是角速度,大家都知道,角速度乘以时间,就是转过的角度,直接计算旋转的角度值。

     // 将手机在各个轴上的旋转角度相加
                    angularX += (event.values[0] * dT).toLong()
                    angularY += (event.values[1] * dT).toLong()
                    angularZ += (event.values[2] * dT).toLong()
    
                    //设置x轴y轴最大边界值,
                    if (angularY > mMaxAnular) {
                        angularY = mMaxAnular.toFloat()
                    } else if (angularY < -mMaxAnular) {
                        angularY = -mMaxAnular.toFloat()
                    }
    
                    if (angularX > mMaxAnular) {
                        angularX = mMaxAnular.toFloat()
                    } else if (angularX < -mMaxAnular) {
                        angularX = -mMaxAnular.toFloat()
                    }
    

    角度计算完成后,因为图片移动是需要移动距离的,那接下来就需要知道图片的平移距离。其实在上面就提出为图片设置了最大平移边界,这里也设置了最大旋转角度,那么就可以依据角度比例来到推出平移距离。

    依据公式旋转角度/最大角度 = 平移距离/最大平移距离 反推出 平移距离= 旋转角度/最大角度最大平移距离*

                     val xRadio: Float = (angularY / mMaxAnular).toFloat()
                     val yRadio: Float = (angularX / mMaxAnular).toFloat()
                     xDistance = xRadio * maxOffset
                     yDistance = yRadio * maxOffset
    

    图片距离计算完成,基本上随手机移动,图片会呈平移效果,但是发现还有一个问题,onSensorChanged的回调刷新很快,当围绕Y轴左右运动时,图片也会上下平移,这就导致图片会不规则跳动,绕Y轴左右运动其实只需要左右平移即可,同样的,围绕x轴运动,图片只需要上下移动即可。这里针对x,y轴运动,设置了旋转条件控制。

      x = Math.abs(event.values[0])
      y = Math.abs(event.values[1])
      z = Math.abs(event.values[2])
    
      if (x > y + z) {
          xDistance = 0f
          yDistance = yRadio * maxOffset
       } else if (y > x + z) {
          xDistance = xRadio * maxOffset
          yDistance = 0f}
    

    好了,功能完成,我们来看看最后的效果:

    [图片上传失败...(image-b8464d-1627997003117)]

    最后

    市面上的App的设计基本上是千篇一律,一个有意思的idea总是会让人多看一眼,再次感谢自如团队提供了这个创意。对了,今天在蚂蚁森林收能量时,发现树木也有点此效果的味道,你不妨去瞅一眼。

    参考资料:

    自如客APP裸眼3D效果的实现

    拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果| 8月更文挑战

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