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ThreeJs 认识核心类

ThreeJs 认识核心类

作者: 仰简 | 来源:发表于2019-08-01 23:46 被阅读4次

    一、前言

    ThreeJs 中定义了一些核心类,在实际的项目开发过程中,除了要常握场景、相机以及灯光等相关类的用法,还要掌握核心类的用法。

    二、认识核心类

    1.Object3D

    图片描述

    Object3D 是 ThreeJs 中对物体抽象的基类,包括相机和灯光都是 Object3D 的子类。一般情况下,我们不会直接使用这个类,对于构造物体,一般我们都是使用的 Mesh。

    2.BufferGeometry

    图片描述
    var geometry = new THREE.BufferGeometry();
    // 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
    // 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。
    var vertices = new Float32Array( [
        -1.0, -1.0,  1.0,
         1.0, -1.0,  1.0,
         1.0,  1.0,  1.0,
    
         1.0,  1.0,  1.0,
        -1.0,  1.0,  1.0,
        -1.0, -1.0,  1.0
    ] );
    
    // itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。
    geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
    var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    

    3.BufferAttribute

    图片描述

    BufferAttribute 简单来说就是给 BufferGeometry 设置属性的。

    4.Geometry

    图片描述

    5.Layers

    图片描述

    6.Raycaster

    图片描述
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();
    
    function onMouseMove( event ) {
    
        // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的取值范围是 (-1 to +1)
    
        mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
        mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
    
    }
    
    function render() {
    
        // 通过摄像机和鼠标位置更新射线
        raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    
        // 计算物体和射线的焦点
        var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
    
        for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
    
            intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
    
        }
    
        renderer.render( scene, camera );
    
    }
    
    window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
    
    window.requestAnimationFrame(render);
    

    三、总结

    上面只列出了项目中比较常用的类,还有一些没有列出来。掌握了上面的核心类,在一般的项目开发中已经能满足需求了。

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