零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为GAME THEORY,直译就是“游戏理论”。一项游戏中,胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数必为零,这就是所谓的“零和”。零和游戏之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”相类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐蔽着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来“零和游戏”观念正逐被“非零和游戏”即“负和”或“正和“观念所代替。‚负和游戏指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多;或者没有输家,结果为”双赢“或”多赢“,称为“正和”。在竞争社会中,人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从”零和“走向”正和“,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,”双赢“的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。
对于不同的情况,也有着不同的结果。比如,拿玩扑克来举个例子。朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏,有人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零;而如果是在俱乐部里面玩扑克呢,俱乐部通常会抽取固定比率的佣金,在这个过程中,牌局仍然是零和游戏,但玩家和俱乐部之间就是负和游戏。不同的角度,也决定了不同的观点,世界经济浪潮中的股票,期货,彩票,以及基金等等,都带有“零和游戏”的色彩,就是将总的出资金额看作零,剩下的就是如何分配的问题,股票盈利方存在,必然存在亏损的另一方。“零和游戏”本身,不会对社会生产产生效益,当一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人财富的增加必然意味着其他人财富的损失。如果这个系统是开放的,财富、资源、机遇都是无限的,就能实现正和。
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