定义
- 队列和栈一样,也是一种操作受限的线性表
- 只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作
- 进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头
特性
- 先进先出(FIFO—first in first out):最早进入队列的元素最先从队列中删除
分类
静态队列:用数组实现
动态队列:用链表实现
用数组实现循环队列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct Queue{
int* pBase;
int qFront;
int qRear;
}QUEUE;
/**
函数声明
*/
void init_queue(QUEUE *); //初始化一个队列
bool en_queue(QUEUE * pQueue,int element); //向队列插入一个元素
void traverse_queue(QUEUE *); //遍历一个队列
bool isFull(QUEUE *); //判断队列是否满
bool isEmpty(QUEUE *); //判断队列是否为空
bool out_queue(QUEUE *,int *); //出队
int main()
{
QUEUE Q;
//测试 初始化队列
init_queue(&Q);
//测试 入队
en_queue(&Q,1);
en_queue(&Q,2);
en_queue(&Q,3);
en_queue(&Q,4);
en_queue(&Q,5);
//插入失败,队列已满
en_queue(&Q,6);
en_queue(&Q,7);
//测试 遍历队列
traverse_queue(&Q);
//测试 出队
int element;
if(out_queue(&Q,&element)){
printf("出队成功,出队的元素是:%d\n",element);
}else{
printf("出队失败!\n");
}
traverse_queue(&Q);
return 0;
}
/**
初始化一个队列
*/
void init_queue(QUEUE * pQueue){
//生成一个数组,并把首地址赋给pBase
pQueue->pBase = (int *)malloc(sizeof(int)*6);
//初始化前后位置
pQueue->qFront=0;
pQueue->qRear=0;
return;
}
/**
判断队列是否满
*/
bool isFull(QUEUE *pQueue){
//队列预留一个空存储空间,如果队尾指针加一取余数组长度 等于 队头指针,则队列为满
//(pQueue->qFront+1)%6 == pQueue->qRear 这样写是错误的
if((pQueue->qRear+1)%6 == pQueue->qFront)
return true;
else
return false;
}
/**
入队
*/
bool en_queue(QUEUE * pQueue,int element){
if(isFull(pQueue))
return false;
//插入元素
pQueue->pBase[pQueue->qRear]=element;
//队尾指针指向下一个存储单元
pQueue->qRear = (pQueue->qRear + 1)%6;
return true;
}
/**
遍历一个队列
*/
void traverse_queue(QUEUE * pQueue){
int i = pQueue->qFront;
//从队头开始遍历,如果遍历指针 等于 队尾指针,则遍历完成
while(i != pQueue->qRear){
printf("%d\t",pQueue->pBase[i]);
i = (i+1)%6;
}
printf("\n");
return;
}
/**
判断队列是否空
*/
bool isEmpty(QUEUE *pQueue){
//当头尾指针指向同一个元素的时候,队列为空
if(pQueue->qFront == pQueue->qRear)
return true;
else
return false;
}
/**
出队
*/
bool out_queue(QUEUE *pQueue,int *pElement){
if(isEmpty(pQueue))
return false;
//保存要删除的元素
*pElement = pQueue->pBase[pQueue->qFront];
//队头指针向后移
pQueue->qFront = (pQueue->qFront+1)%6;
return true;
}
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