游戏交互设计 - 学习分享
内容来源: 网易交互设计师- 维克Vicol -《游戏产品的交互工作有何不同?》、《游戏交互设计启示录》、《游戏交互设计易用性案例分析》
写在前面
自做互动课件交互设计以来,一直在思考儿童教育内容产品设计中交互设计师的定位和发展方向,看过一些交互书籍《情感化交互设计》、《交互设计心理学》等,了解交互设计原则,最常用的尼尔森十大交互设计原则,在这里推荐下最全的设计原则汇总 http://www.woshipm.com/pd/799156.html
下载体验过各类儿童教学APP,最近看了一些游戏交互设计的文章,发现交互设计不分行业和内容,知识理论是相通的,只是根据不同受众用户,进行不同分析与研究,达到产品体验最优的同一个目标,所以希望我们交互设计师能有更宽的知识面,进行互相学习和借鉴。
对于游戏交互,我们是微型版的小游戏,目的是寓教于乐,而游戏的目的是娱乐,在注重反馈、成就感和参与感的同时,我们更加考虑教学内容与游戏的平衡,我们的小游戏和反馈是为教学做辅助的,以下游戏交互设计的一些分享,供大家做锦上添花的思路拓展与学习。
一、交互设计的定义
交互即沟通。创建人与产品、服务或者系统之间的对话,来达到顺畅沟通的目的。
二、交互设计在项目中的必要性
1、能够使界面需求得到统一的整理,确保交互的一致性;
一致性带来最少的学习和认知记忆成本。玩家从一开始有意识, 缓慢操作进步到无意识, 快速操作,受到一致性的严重影响. 一致性也带来开发成本的最小化。
酷跑部件统一的信息视觉结构用在各个界面2、便于项目的发展和后期系统的扩展优化。
三、游戏交互设计要做什么
游戏交互设计师几乎能够对接到每一个岗位,产品经理、游戏策划、视觉、动效、开发和测试,交互设计师所要负责的,不仅仅是接到需求,整理信息和完成原型图,用户方面需要考虑到玩家对动效、音效甚至镜头变化的很多细微的体验感受。
既是用户体验的掌舵者,也是内部协作的粘合剂。
1、发力点:向用户输出信息或者接受用户信息输入的地方
交互界面和交互操作
用户下意识、可理解并且自然而然的行为
2、信息布局和分类
适当隐藏次要信息
加强层级来放置信息
同一页面内缩小各信息展示的尺寸,以放下更多的信息
3、操作引导
对于新手、复杂的操作规则和新功能玩法,做好必要且清晰的操作引导,会让游戏更加友好
对于熟练玩家,在必要时隐藏
4、动效和音效
恰到好处的动效和音效,能更好的调动玩家的情绪,很大程度会影响用户体验
音乐和画面紧密结合,传达游戏的设计价值
5、体验好玩
好玩的定义来自各方面,属于综合性的体验,但可概括好玩的游戏可充分调动我们的感官:视觉感受、触感、情绪等等
通过合适的情感表现让玩家有代入感,如正确给予奖励,错误表情沮丧。
6、强调沉浸感
避免出现一些中断性很强的页面或者操作,中断游戏的流畅性
四、游戏交互设计流程
1、流程
需求分析—— 交互设计—— 方案评审 —— 制作实现
2、框架搭建
① 界面形态 - 全屏、弹窗
全屏能够增加可操作面积,更专注当前界面操作;弹窗展示简单的即时信息
② 内容布局-左右布局、上下布局
③操作流-点击、双击、长按、拖动、滑动
3、确定交互风格
高效、简洁、流畅、清晰、少错、详尽、工整
4、通用控件规则
保持操作统一:输入规则、通用反馈方式、弹框按钮等
5、文档输出
①文档要求
清晰易读,表达准确,描述具体;
逻辑完整;
细节设计到位,对界面特效,音乐特效有预期或者具体的需求。
②文档内容
基本交互操作说明;
界面信息内容;
界面流程和逻辑;
操作提示语:错误提示,成功提示
操作视觉反馈(特效和音效)
界面状态:为空时,售空时
写在最后
游戏交互设计的细则有很多,而且有些甚至是互斥和冲突的。因为它们在具体的设计情境上的适用性是不同的。这和交互设计师具体设计过程中所关注的层面有关。
但是未必所有人都能够理解和运用好这些准则,这在做设计决策的时候也会存在争议。比如讨论设计点的时候,有些人觉得减少操作步骤是重要的,那势必会增加一屏内显示元素。而有些人觉得避免过多元素展示是重要的。未免产生很多争议,让设计决策变得艰难。
如何能让大家充分理解并合理运用设计准则呢 ?
游戏交互设计三大关键层面,包含归类一些设计细则。
1. 创造流畅感,减少认知障碍
2. 便捷和效率的操作
3. 强化体验
设计细则 三角理论渐进任何交互界面设计规则都不应生搬硬套盲目使用,是需要对其充分理解,对应具体的情况进行灵活运用。找到最适合用户体验的方案。
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