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一个比赛(闪念)

一个比赛(闪念)

作者: 周志飞 | 来源:发表于2018-08-15 11:03 被阅读0次

      6月初开始的党课比赛,直到8月初才算彻底结束,但直到现在,内心才算能够坦然面对,对于结果也不再介意,碰巧今天无意中看到简书里新推出的日更打卡功能,再加上懂懂这个榜样的督促作用,所以决开始日更考验。

      最开始收到这个任务是6月6日,之所以记得这么清楚是因为那天刚好和阿冬一起去江门看排球,临时收到邓处发来的微信,当时只是当做老人不愿参加、拿新人顶岗的常规任务来看待,并没想太多,因为去年就弄过党相关的微课,纯粹应付了事。

    任务来了

        由于对类似务虚活动发自内心的抵触,所以根本不想好好弄,只想应付了事,因此周末两天直接放羊,也没找到任何思路。尽管是想应付,但随着Deadline的临近,但是也着实慌了,拖延症带来的焦躁症状开始慢慢显现出来,毕竟不想败得太难看。同时也发现Deadline除了带来压力,对于潜能激发和思路拓展也出奇的有效,所以周一上午突然灵感爆发,硬是将之前听过的几个小故事串联了起来,确定了基本叙事框架,同时,心态也突然发生了变化,因为我知道这几个故事要是用动画做出来,一定很拉风,所以内心也不再想着应付,而是想着如何全力以赴。

         三个白天加大夜,几乎都用来疯狂的寻找素材和构思动画实现方式,终于在周四中午做出了一个简易版的动画,所以没有任何彩排,没有任何演练,尽管对于自己的舞台表现本来就不是很自信,不过PPT还是很自信的,那几天几乎膨胀到了经常向给我妈还有冬冬打电话吹牛逼,说自己做的动画如何厉害,现在想想也是有点low.比赛当日,PPT形式貌似让老罗有点高潮,不管真假吧,反正是吸引到他了,首战告捷。

        拖延症也许是大部分的通病,特别是接到那种周期长且前人没做过的工作,总是有种不到Deadline就没有思路的感觉,这点的确需要改变,同时也发现,有些很虚的工作,真正着手干起来发现,也能成长很多。再有一点就是,读过的每一本书、每个试点,看似荒唐没用,实际上总会在某天某个不经意瞬间给你带来灵感。

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