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Linux DRM那些事-基本概念

Linux DRM那些事-基本概念

作者: 小田BSP | 来源:发表于2020-11-14 19:39 被阅读0次

    一、DRM介绍

      在Linux内核中,可使用fbdev的API管理图形适配器的帧缓冲区,但是它无法处理基于GPU的现代显卡的3D加速功能。DRM是Linux内核的一个子系统,最初是作为X Server DRI的内核空间组件开发的,后续也被用于其它图形栈(如Wayland)。DRM负责与现代显卡的GPU接口交互,用户程序可以使用DRM提供的API,向GPU发送命令和数据,实现类显示模式设置的操作、GPU硬件加速的3D渲染、视频解码和GPGPU(通用GPU)计算。

    二、名词介绍

      下表介绍了DRM框架中涉及到的部分名词:

    缩写 全称 解释
    DRI Direct Rendering Infrastructure 基层直接渲染
    DRM Direct Rendering Manager 直接渲染管理器
    FBDEV Framebuffer Device 帧缓冲设备
    GEM Graphics Execution Manager 图形执行管理器
    KMS Kernel Mode Setting 内核显示模式设置
    UMS User-space Mode Setting 用户空间显示模式设置
    V4L2 Video For Linux 2 linux视频设备驱动

    三、DRM框架

      Linux DRM框架包括两部分:DRM core和DRM driver。DRM core实现了DRM的基本框架,可以注册DRM driver,同时为用户空间提供了一组ioctl。DRM driver主要实现它所支持的CPU/GPU等硬件部分驱动,提供DRM core未涵盖的或扩展(仅在此类硬件上可用)的ioctl实现。用户空间程序可以使用libdrm访问DRM框架的各种接口。
      由于在实际项目中只调试过libdrm和Linux DRM,后续先介绍这两部分。下图摘抄自网络,介绍了DRM框架。


    image.png

    参考:https://encyclopedia.thefreedictionary.com/Direct+Rendering+Manager

    注:本文仅在简书、OSCHINA和今日头条发布过,转载请标注原作者和链接。

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