Visual studio2015+OpenCV3.0
第一步:下载opencv3.0
地址:http://nchc.dl.sourceforge.net/project/opencvlibrary/opencv-win/3.0.0/opencv-3.0.0.exe一直点击下一步解压。得到如下文件夹:
图1.解压得到的opencv文件夹 文件大约有2.56G 图2.opencv文件夹属性第二步配置系统环境
我在网上看到有人说在path上面添加x86的文件夹,也有人说是x64的。但是我选择了一个完美解决的方案:两个都加。(*^__^*)嘻嘻……
依次操作如下:我的电脑—》属性(右键)—》高级系统设置—》环境变量—》选择(系统变量)Path,后面加入G:\opencv\build\x86\vc12\bin;G:\opencv\build\x64\vc12\bin (PS:要查看一下原有的内容后面是否有分号,如果没有请添加上去再输入)
这个路径主要以你解压的路径为主,因为我的opencv装在G盘,所以以后全部以G盘为主,只用替换掉前面的路径即可,建议添加完后重启或者注销,否则可能会起不到作用。
第三步新建测试项目
注意:此时我没法找到C++的win32控制台项目此时找控制面板的卸载程序里面去更改VS2015,再下载VS所需要的东西即可,最后你需要一个.cpp文件来测试。测试代码及图片如下:
#include
#include"stdafx.h"
#include
#include
usingnamespacecv;
intmain(){
// 读入一张图片(游戏原画)
Matimg = imread("IMG_0897");
// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
namedWindow("游戏原画");
// 在窗口中显示游戏原画
imshow("游戏原画", img);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(6000);
}
这就是等下要测试的代码界面。
第四步添加包含文件及库文件
首先,选择使用64位的解决方案平台。ps:这是比较重要的一部分,网上的一般都是x86的控制台,但是vs2015上不知道为什么用x86的话会有很多问题。而且我本来就是64位的系统,强行要我用32位的也是醉了,所以这里我使用的是64位的opencv!!!!!!
图4.64位的解决方案平台然后,选择项目—》属性
图5. 项目属性选择通过配置属性—》vc++ 目录—》常规,选择包含目录添加以下路径:
G:\opencv\build\include
G:\opencv\build\include\opencv
G:\opencv\build\include\opencv2
也就是把opencv文件夹中build文件夹下的include文件夹、include中的opencv及opencv2包含进去。选择库目录添加以下路径:
G:\opencv\build\x64\vc12\lib
G:\opencv\build\x64\vc12\staticlib
同理,把x64文件夹中vc12文件下的lib和staticlib文件夹包含进去。注意:3.0的opencv只有v11和v12,分别代表着针对vs2010和vs2013,而vs2013和vs2015可以看做是一个版本,所以选择v12。而vs2008、2005的只能安装opencv2.4及以前的版本。网上也有详细的配置方法,这里不再详述。
图6.添加包含目录及库目录第五步添加依赖项
选择连接器—》输入—》附加依赖项,点击附加依赖性进行添加依赖。
依赖项:opencv_ts300.lib;opencv_world300.lib (这是opencv3.0最方便的地方,对于以前特别长的依赖项上,估计他们也觉得每次要添加又臭又长的依赖项也是一件反人类的操作吧)
图7.添加依赖项第六步测试
编译之前填写好的代码,结果如下:
图8.测试图1
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