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Day14_类和对象

Day14_类和对象

作者: 龙神海王 | 来源:发表于2018-10-18 16:58 被阅读0次

    一、回顾

    1.类:拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象)

    属性 -> 存储数据(对象属性,类的字段)
    功能 -> 方法(对象方法,类方法和静态方法)

    class 类名(父类):
    类的内容

    2.对象: 类的实例(具体)

    对象 = 类名()

    3.构造方法和init方法

    构造方法: 声明类的时候,系统会自动创建一个函数,这个函数的函数名和类名一样。这个方法就是构造方法。
    构造的作用就是创建对象,并且自动的去调用init方法

    init方法:a.系统在创建对象的时候自动调用。
    b.可以有除了self以外的其他参数,如果要给这些参数传参,需要使用构造方法来传
    c.需要给类添加对象属性

    
    class Person:
        num = 1
    
        def __init__(self, name, age):
            print(self)
            print('aaaaa')
    
    
    
    
    # 伪代码
    # def Person():
    #     obj = malloc(4)
    #     obj.__init__()
    #     return obj
    
    # 构造方法给init方法传参的原理
    # def dog_init(name, age, sex):
    #     print(name, age, sex)
    #
    # def Dog(*args, **kwargs):
    #     dog_init(*args, **kwargs)
    #
    # Dog('abc', 23, sex='男')
    
    p2 = Person('小明', 18)
    p1 = Person('小红', 20)
    # print(p1)
    

    """

    4.对象方法: 直接声明在类中的函数就是对象方法,有默认参数self,并且要通过对象,调用的时候不用给self传参

           对象.对象方法,系统会将前面的对象传递给对象方法中的self
    
    class Person:
        num = 1
    
        def __init__(self, name, age):
            print(self)
            print('aaaaa')
            self.name = name
    
        def eat(self):
            # self = p1
            print(self.name)
            print('%s吃饭' % self.name)
    
    
    p1 = Person('小明', 18)
    
    p1.eat()
    
    p2 = Person('小红', 20)
    p2.eat()
    

    """

    5.对象的属性

    a.声明在init方法中
    b.self.属性 = 值

    要通过对象去使用(增删改查)

    6.类的字段(类的属性)

    声明在类中,函数的外面的变量;通过类来使用(不管在哪儿用)

    7.对象.dict

    class Person:
        num = 61
    
        def __init__(self, name, age=10, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
    p1 = Person('小明')
    p2 = Person('小红', 18)
    p3 = Person('小花', 18, '女')
    
    
    class Point:
        def __init__(self, x, y):
            self.x = x
            self.y = y
    
        def sum(self, num):
            sum11 = self.x + self.y + num
            return sum11
    
    p1 = Point(10, 20)
    print(p1.sum(10))
    

    二、作业

    1. 声明一个电脑类

    属性:品牌、颜色、内存大小

    方法:打游戏、写代码、看视频

    a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性

    b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性

    class Computer:
        def __init__(self, brand, color, ram):
            self.brand = brand
            self.color = color
            self.ram = ram
    
        def play_game(self):
            print('玩儿连连看~')
    
        def coding(self):
            print('写python代码')
    
        def watch_video(self):
            print('看片儿')
    
    
    cp1 = Computer('苹果', '银色', 256)
    
    print(cp1.brand)
    print(getattr(cp1, 'brand', '惠普'))
    
    cp1.price = 10000
    setattr(cp1, 'price', 5000)
    
    cp1.color = '黑色'
    setattr(cp1, 'color', 5000)
    
    del cp1.ram
    delattr(cp1, 'color')
    

    2.声明一个人的类和狗的类:

    狗的属性:名字、颜色、年龄

    狗的 法:叫唤

    人的属性:名字、 年龄、狗

    人的方法:遛狗

    a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗

    class Dog:
        def __init__(self, name, color, age):
            self.name = name
            self.color = color
            self.age = age
    
        def shout(self):
            print('嗷嗷叫~')
    
    
    class Person:
        def __init__(self, name: str, age: int):
            self.name = name
            self.age = age
            self.dog = None  # 注意:dog属性的类型应该是Dog
    
        def took_the_dog(self):
            if self.dog:
                print('%s正牵着%s在散步' % (self.name, self.dog.name))
            else:
                print('没有🐶,遛自己!')
    
        def beat(self):
            if not self.dog:
                print('没有🐶!')
                return
            print('%s在打自己的🐶' % self.name)
            self.dog.shout()
    
    
    # 创建人的对象
    p1 = Person('小明', 18)
    # 创建狗的对象
    dog = Dog('大黄', '黄色', 3)
    # 让人拥有狗
    p1.dog = dog
    # 让人去遛狗
    p1.took_the_dog()
    p1.beat()
    

    3.声明一个矩形类:

    属性: 长、宽

    方法:计算周长和面积

    a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

    class Rect:
        def __init__(self, length, width):
            self.length = length
            self.width = width
    
        def perimeter(self):
            return (self.length + self.width)*2
    
        def area(self):
            return self.length * self.width
    
    
    rect1 = Rect(3, 2)
    print(rect1.perimeter(), rect1.area())
    
    rect2 = Rect(4, 5)
    print(rect2.perimeter(), rect2.area())
    

    4.创建一个学生类:

    属性:姓名,年龄,学号,成绩

    方法:答到,展示学生信息

    创建一个班级类: 属性:学生, 班级名

    方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生

    class Student:
        def __init__(self, name='', age=0, score=0, study_id=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.study_id = study_id
            self.score = score
    
        def replied(self):
            print('%s,到!' % self.name)
    
        def show_message(self):
            print(self.__dict__)
    
    
    import random
    
    
    class Class:
        # 类字段
        __creat_id = ('python'+str(x).rjust(3, '0') for x in range(1, 101))
    
        def __init__(self, name):
            self.students = []
            self.name = name
    
        # 添加学生
        def add_student(self):
            # 输入学生信息
            name = input('姓名:')
            age = int(input('年龄:'))
            id = next(Class.__creat_id)
            score = random.randint(0, 100)
            # 创建学生对象
            stu = Student(name, age, score, id)
            self.students.append(stu)
            print('添加成功:')
            stu.show_message()
    
        # 删除学生
        def del_student(self):
            del_name = input('姓名:')
            count = len(self.students)   # 删除前学生的个数
    
            for stu in self.students.copy():
                if stu.name == del_name:
                    self.students.remove(stu)
    
            if count == len(self.students):
                print('没有该学生!')
    
        def call(self):
            for stu in self.students:
                print(stu.name)
                # 学生答到
                stu.replied()
    
        def average_score(self):
            scores = 0
            for stu in self.students:
                scores += stu.score
    
            return scores/len(self.students)
    
        def most_excellent_student(self):
            return max(self.students, key=lambda stu: stu.score)
    
    
    class1 = Class('python1807')
    for _ in range(5):
        class1.add_student()
    
    

    三、类方法和静态方法

    类中方法:对象方法、类方法和静态方法

    1.对象方法:

    a.直接声明在类中
    b.自带参数self
    c.通过对象来调用

    2.类方法:

    a.声明在@classmethod后面的函数就是类方法
    b.自带参数cls(cls在函数调用的时候不用传参,系统会自动将调用这个方法的类赋给它)
    c.通过类来调用

    3.静态方法:

    a.声明在@staticmethod后面的函数就是静态方法
    b.没有自带的参数
    c.通过类来调用

    4.怎么选择使用哪种方法(重点!):

    对象方法:如果实现函数的功能需要用到对象的属性,那么就把这个函数声明成对象方法
    静态方法和类方法:实现函数的功能不需要用到对象的属性,就可以选择用静态方法或者类方法
    类方法:在不使用对象属性的前提下,需要使用类
    静态方法:既不需要对象的属性也不需要类

    
    class Number:
        def __init__(self):
            self.value = 0
            self.type = int
            self.id = None
    
        @staticmethod
        def max():
            return 100
    
        @staticmethod
        def min():
            return -100
    
    num = Number()
    num.value = 1000
    print(Number.max())
    
    
    class Math:
        pi = 3.1415926
    
        @classmethod
        def circle_area(cls,radius):
            return cls.pi * radius ** 2
    
        @staticmethod
        def sum(num1, num2):
            return num1 + num2
    
    
    
    
    print(Math.circle_area(3))
    print(Math.circle_area(4))
    
    
    class Rect:
        def __init__(self, length, width):
            self.length = length
            self.width = width
    
        def area(self):
            return self.length * self.width
    
    class Person:
        num = 61
        # 声明一个类方法
        @classmethod
        def destroy(cls):
            # cls指向的是当前类。调用这个方法的类可以做的事情,cls都能做
            print('cls:',cls, cls.num)
            p2 = cls()
            print(p2)
            print('人类破坏环境')
    
        # 声明一个静态方法
        @staticmethod
        def func1():
            print(Person.num)
            p3 = Person()
            print(p3)
            print('人类的静态方法')
    
    

    四、私有化

    类中的内容默认都是公开的(在类的外面可以使用)

    1.私有化 - 将类的内容在类的外面隐藏

    在类中方法名或者属性名前加两个下划线(不能以两个下划线结束)
    私有的方法和属性只能在类的内部使用,不能在类的外部使用

    2.私有的原理

    python中没有真正的私有化(没有从访问权限上去限制内容的访问)
    私有的原理就是在私有的属性名或者方法名前加前缀'_类名'来阻止外部直接通过带两个下划线的名字去使用属性和方法

    class Person:
        # 私有字段
        __num = 61
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            # 私有对象属性
            self.__age = age
    
        def show_info(self):
            print(self.__age)
            self.__func1()
    
        # 私有的对象方法
        def __func1(self):
            print('私有对象方法')
    
    
    p1 = Person('小明', 23)
    print(p1.name)
    p1.show_info()
    # print(p1.__age)
    
    # print(Person.__num)
    print(p1.__dict__)
    print(p1._Person__age)
    

    五、getter和setter

    1.什么时候需要添加对象属性的getter和setter

    如果希望在通过对象.属性获取属性的值之前,再干点儿别的事情,就可以给这个属性添加getter。
    如果希望在通过对象.属性给属性赋值之前,再干点儿别的事情,就可以给这个属性添加setter

    2.怎么添加setter和getter

    getter:
    a.在属性名前加_
    b.添加属性对应的getter
    @property
    def 属性名去掉_(self):
    函数体 --> 会对属性的值进行处理后,返回相应的结果(必须要有返回值)

    c.使用属性的值的时候,不通过带下划线的属性名去使用,而是通过没有下划线的属性去使用

    注意:对象.不带下划线的属性 --> 调用getter对应的函数

    setter:
    如果想要添加setter必须要先添加getter
    a.添加setter
    @getter名.setter
    def 属性名去掉_(self, 参数):
    做别的事情
    self.属性名 = 处理后的值

    """

    赋值时要求age的值只能在0-150之间,超过范围报错;获取age的值的时候,返回年龄值,并且返回这个年龄对应的阶段

    # class Person:
    #     def __init__(self):
    #         self.name
    #         self.age = 18
    
    # print(p1.age)  --> (18, 成年)
    # value, jieduan  = p1.age  value -> 18, jieduan -> 成年
    
    
    class Number:
        def __init__(self):
            self._value = 0
            # 0-6保存
            self._week = 3
            self.type = int
            self.id = None
    
        # _value添加getter和setter
        @property
        def value(self):
            return self._value
    
        @value.setter
        def value(self, x):
            if not -100 <= x <= 100:
                raise ValueError
            self._value = x
    
    
    
    
        # _week的getter
        @property
        def week(self):
            if self._week == 0:
                return '星期天'
            elif self._week == 1:
                return '星期一'
            elif self._week == 2:
                return '星期二'
            elif self._week == 3:
                return '星期三'
            elif self._week == 4:
                return '星期四'
            elif self._week == 5:
                return '星期五'
            elif self._week == 6:
                return '星期六'
    
        """
        isinstance(值, 类) --> 判断指定的值是否是指定类型(返回值是bool)
        """
        @week.setter
        def week(self, value):
            # 如果传的值不是整型数据
            if not isinstance(value, int):
                raise ValueError
            if not 0 <= value <= 6:
                raise ValueError
    
            self._week = value
    
    
    
    number = Number()
    number.value = 99
    print(number.week)  # number.week 实质是在通过number去调用getter对应的week方法
    number.week = 1  # number.week = 值  实质是通过number去调用setter对应的week方法
    
    
    number.value = 100
    print(number.value)
    

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