StatelessWidget
StatelessWidget的声明周期只有一个build方法,很简单。
StatefulWidget
StatefulWidget的声明周期是:
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
- (didUpdateWidget)
- deactivate
- dispose
createState():
在创建一个新的StatefulWidget,会首先调用这个方法, 这个生命周期是必须有的。
class LifeScreen extends StatefulWidget {
LifeScreen({Key key}) : super(key: key);
@override
_LifeScreenState createState() => _LifeScreenState();
}
initState()
在实际的项目里这个方法是非常有用的,这个生命周期是在该节点创建后调用的第一个方法。这个生命周期可以等同于Android的onCreate() 和iOS 的viewDidLoad()。在这个生命周期里可以检查这个节点的很多方面:是否渲染(render)了?现在是否mounted?
mounted
所有的节点都会有这个属性,在buildContext被赋值并且该节点已经在节点树(the widget tree)上的时候,这个属性的值会变成true。然后该属性会一直保持true,直到dispose的方法被调用后会变成false.
addPostFrameCallback
这个需要在initState() 内被调用,示例如下:
import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
这个是在每一帧渲染完成后的回调,只有在该节点构建(build)完成后调用一次。
didChangeDependencies
这个方法会在该节点被第一次构建完成后,在initState() 之后被立即调用。如果你的StatefulWidgets依赖InheritedWidget,这个方法会因为InheritedWidget的改变而可能再次被调用。
build()
这个方法是最重要的,它会在didChangeDependencies()之后被调用。它会接力渲染整个节点树(widget tree),所有的界面效果会在这里渲染。如果需要重新渲染,这个方法都会被调用。
didUpdateWidget()
也可以说这个回调不是一个生命周期,如它名字所展示的,它会在父节点有了改变并且需要重新渲染UI的时候会回调这个方法。你可以在这个方法里拿到oldWidget 的参数,可以做一个对比然后做一些业务上的处理。
deactivate()
和didUpdateWidget一样,这个生命周期用的时候也很少。当这个方法被调用,就知道这节点正在“死亡“(dying)。
flutter会在该节点的State object从节点树(widget tree)移除时调用这个方法。在某些时候,flutter会把移除的节点的State object重新插入到节点树的其他部分。
dispose()
这个生命周期非常重要。它会在该节点的object和它的State被永远的从节点树上移除时才会调用,即在deactivate()之后调用的。
在这个生命周期里需要取消订阅(unsubscribe) streams和回收动画(dispose animations)等等,避免内存泄漏。
这篇文章参考了flutter-community的英文文章:Flutter Lifecycle for Android and iOS Developers
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