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笔记: Bitmap加载和Cache

笔记: Bitmap加载和Cache

作者: jiaming_ | 来源:发表于2017-10-23 09:42 被阅读34次

    Bitmap加载和Cache


    • BitmapOptions

    decodeFile

    decodeStream

    decodeResource

    decodeByteArray


    • BitmapFactory.Options

    inSampleSize:采用率

    为1时:采样后的图片和原图没区别

    大于1:比如等于2时,采样后的图片宽高为原来的1/2,像素为原图的1/4,占用的内存大小也为原图的1/4

    一张10241024的argb8888格式图片,每个像素大小是4bit(1bit8位,四个8就4bit),总大小为102410244=4MB,采用insamplesize为2后,总大小为512512*4=1MB

    所以insampleSize大于1时才会有采样缩放

    inSampleSize同时作用于宽高,宽高大小随采样率的2次方递减,1/采样率^2

    inSampleSize小于1时值等于1来处理。

    官方建议按照2的指数来设置inSampleSize,如1,2,4,16...


        /*图片压缩采样*/
        public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, @IdRes int id, int reqWidth, int reqHeight) {
            final BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
            opts.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(res, id, opts);
            int outWidth = opts.outWidth;
            int outHeight = opts.outHeight;
    
            int inSampleSize = calculateInSampleSize(outWidth, outHeight, reqWidth, reqHeight);
    
            opts.inJustDecodeBounds = false;
            opts.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeResource(res, id, opts);
        }
        
            private int calculateInSampleSize(int outWidth, int outHeight, int reqWidth, int reqHeight) {
    
            if (reqHeight == 0 || reqWidth == 0) {
                return 1;
            }
    
            int inSampleSize = 1;
            if (outWidth > reqWidth || outHeight > reqHeight) {
                int w = outWidth / 2;
                int h = outHeight / 2;
    
                while ((w / inSampleSize) >= reqWidth && (h / inSampleSize) >= reqHeight) {
                    inSampleSize *= 2;
                }
            }
            Log.d(TAG, "inSampleSize:" + inSampleSize);
            return inSampleSize;
        }
    
    

    • LruCache 内存缓存
    • DisLruCache 存储设备缓存

    • LruCache

    LruCache是一个泛型类,内部维护一个LinkedHashMap,以强引用的方式存储外界的对象,提供了get,put方法来完成缓存对象的获取和添加,当缓存满时,会移除较早使用的对象并添加新对象。


    • DiskLruCache

    SDK源码中没有,需要去安卓开发者网站上下载

    Link

    1. 创建:
    public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
                throws IOException {}
    

    第四个参数maxSize表示总大小。当超过指定的总大小后,会通过lru算法删除某些内容。

    2. 添加元素

    通过edit()的Editor对象,如果这个缓存正在被编辑,edit()会返回null,建议对key进行MD5话,避免特殊字符的麻烦。

    通过Editor.newOutputStream()获得输出流

    通过Editor.commit()提交写入操作,通过Editor.abort()来回退整个操作,之后通过DiskLruCache.flush()刷新。

    3. DiskLruCache缓存查找

    通过get(key)方法,返回Snapshot对象,再通过Snapshot.getInputStream()获取输入流,加载文件。


    • 优化列表卡顿
    1. getView中不做耗时操作
    2. 监听滚动事件,当滚动时不去加载图片,仅仅当列表停止时加载。
    3. 开启硬件加速:在Activity清单文件节点加上android:hardwareAccelerated="true"

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