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AR是一个比较大的话题,为了避免过于发散,我从三个维度进行阐述:
一、应用场景
从产品应用场景区分,可以主要分为两类:功能性产品和娱乐性产品,对于AR也是一样。
1、功能性产品设计,主要考虑用户痛点
比如AR导航,解决用户找路困难的问题,重点在于导航路线的规划、AR辅助的指引等等,其中AR虚拟形象则属于次要功能;
二、产品方案
AR产品设计,我一直坚持的观点是,要体现出AR虚实融合以及虚实互动的特点。
有许多所谓的AR产品,或是通过识图调起一个H5网页,或是相机背景的H5网页,并没有真正体现出AR的价值,而且会对普通用户造成错误的认知。
这里主要强调三个方面:
1、内容呈现:AR是增强现实,AR内容是对现实的增强效果,而不是随便叠加一个粗糙简陋的模型或者图片视频。对大多数人来说,AR是高科技,是新奇玩意儿,通过AR技术呈现的应该是精致的模型、酷炫的视频,例如古建复原特效、太空星球模型、任意门穿越等等。
2、虚实融合:同样,通过AR呈现的内容要与现实环境有很好的融合效果,例如之前文章中提到的光照一致、几何一致、虚实遮挡等等。除了上述技术方式之外,在AR设计中还可以在视觉层面做处理,实现真实感十足的AR效果。
3、虚实互动:交互是产品体验的重要环节,同样,丰富的交互方式能让AR产品体验变得更加生动。对于移动AR来说,因为搭载了移动设备,可以通过多点触控、GUI交互、设备摇一摇/转动等交互方式实现对AR场景的交互。
对于AR来说,丰富的输入通道可以让交互方式变得更加多元化,可以让虚与实之间的互动更自然,体验更好。其中,不同的AR技术可以实现不同程度的跟踪,对于VIO的SLAM技术来说,可以实现房间规模大小的跟踪效果,也就是说可以通过设备位置移动实现位移交互方式,例如自然向前走动进出任意门,自然移动转动进行射击游戏等等。
三、交互细节
相对而言,业内有许多设计非常好的AR产品,当然也有很多粗制滥造的,许多产品设计人员其实并不能够充分理解AR是什么,可以怎么展示,可以怎么交互。同样,对于普通用户来说更是如此。
AR行业尚处于用户初识阶段,在三维环境里与内容的互动方式,有别于传统的二维环境。在这里重点介绍两个AR产品中的交互细节:
1、交互引导
因为AR是对场景/模型的呈现,需要对三维环境/模型进行交互,对用户而言,三维透视、纵深这些概念也是有一定门槛的,需要通过一定的引导告知才能更顺利的进行体验,哪怕是最基础的模型拖拽、缩放、旋转等等。并且,引导方式也需要考虑AR场景中呈现的透视关系。
特别喜欢Snapchat对AR场景中模型的交互引导,引导动画时Gif序列帧,随屏显示但有模型跟随的效果,是与模型位置相关的,不会丢失和割裂。
2、容错设计
体验过AR的用户,会了解一个词,叫“跟丢”,也就是跟踪过程中模型丢失,找不到了。这种常见于图像识别跟踪和SLAM的AR场景中,因为环境信息的丢失或变更,AR模型也会丢失,这个时候需要做好容错设计,做好跟丢补偿,可以通过引导提示快速复位,重新体验。
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