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FFMPEG学习第一篇--android studio 2.3

FFMPEG学习第一篇--android studio 2.3

作者: 夏广成 | 来源:发表于2017-05-11 15:13 被阅读663次

    最近萌生了学习视频的想法,遂在网上找了文章来看,才知道曾经有过雷神的存在。雷神的博客激励着一波又一波走向音视频编码的程序员,看着他写的博客,心中对ffmpeg开源项目,不免升起一种难以割舍的情愫。

    网上关于FFMPEG的编译so库教程很多,最开始走了很多弯路,导致编译不成功,最后尽管编译成功了,应用到android studio上,还是无法实现雷神的那个简单的hello ffmpeg的项目。最后在这两篇博客的启发下,终于还是写出来了。最纯粹的直播技术实战01-FFmpeg的编译与运行,以及最简单的android studio 2.3 引用FFmpeg例子程序。前者是将ffmpeg编译成了静态库,后者是通过将ffmpeng编译成了动态库,虽然在android studio的jni中引用的库的方式不一样,但是殊途同归。

    一:mac环境下的ffmpeg的编译

    ffmpeng的编译,一般是通过脚本来实现。当我们从ffmpeg的官网上下载了最新的源码之后,可以在源码的根目录下创建一个.sh的文件。由于我将ffmpeg的源码放在了这个位置/Users/xiaguangcheng/ffmpeg/ffmpeg/,因此我的脚本文件就是ffmpegbuild.sh:

    #!/bin/bash
    export TMPDIR=/Users/xiaguangcheng/ffmpeg/ffmpeg/ffmpegtemp
    NDK=/Users/xiaguangcheng/android/android-sdk-macosx/ndk-bundle
    SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
    CPU=arm
    PREFIX=/Users/xiaguangcheng/ffmpeg/ffmpeg/android
    ADDI_CFLAGS="-marm"
    function build_one
    {
    ./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --enable-shared \
    --enable-gpl \
    --disable-static \
    --disable-doc \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-doc \
    --disable-symver \
    --enable-small \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --target-os=linux \
    --arch=arm \
    --enable-cross-compile \
    --sysroot=$SYSROOT \
    --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
    --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
    make clean
    make
    make install
    }
    build_one
    

    这里需要注意的几点:

    • TMPDIR 对应的ffmpegtemp是一个文件夹,需要自己手动创建,不然会有异常等你。
    • NDK的位置需要配置你自己的。
    • SYSROOT 和TOOLCHAIN同样的道理。
    • PREFIX 是打包生成的so文件和.h头文件的位置。
    • 在编译之前需要将ffmpeg文件夹下的configure文件中的部分字段进行修改,引用的那两篇文章中都有详细说明。

    有时候编译还需要yasm,因此可以先通过homebrew 安装yasm

    brew install yasm
    

    配置完成之后,我们就可以cd到当前ffmpeg的根目录,通过运行

    ./ffmpegbuild.sh
    

    的方式启动这个编译过程。

    之后就可以生成这样的一个文件夹:

    image.png

    二:通过android studio2.3 完成对ffmpeg so库的调用

    • (一)获取Cmake
      由于在android studio2.2之后,官方就推荐我们使用Cmake来编译原生库,因此我们首先应该下载并安装Cmake。这一点android stuido在SDK Tools中,已经为我们提供了方便获得的渠道,只要我们打勾下载就可以了。
    image.png
    • (二)创建一个包含c++的项目
      在我们创建新项目的时候,记得勾选include c++ support,不然里面的一些文件以及文件夹就需要我们手动创建,虽然这样也可以。然后就是一路绿灯加速前进了。
    image.png
    • (三)依赖ffmpeg 的so库和头文件
      我们把前面生成的ffmpeg的so和头文件拷贝到项目中来,记得添加到对应的文件夹中。so放在自己手动创建的jniLibs/armeabi中。头文件放在自己手动创建的ffmpeg3/include中。


      image.png
    • (四)配置CMakeLists.txt 文件。
      由于项目采用了CMake来管理C++原生代码,因此我们还需要来配置该文件。具体的CMake使用方法,可以参看 CMake的官方文档。下面贴出本项目的配置。
    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    set(lib_src_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI})
    
    add_library(native-lib  SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp)
    add_library(avcodec-57 SHARED IMPORTED)
    add_library(avformat-57 SHARED IMPORTED)
    add_library(avutil-55 SHARED IMPORTED)
    add_library(swresample-2 SHARED IMPORTED)
    add_library(swscale-4 SHARED IMPORTED)
    
    set_target_properties(avcodec-57 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${lib_src_DIR}/libavcodec-57.so)
    set_target_properties(avformat-57 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${lib_src_DIR}/libavformat-57.so)
    set_target_properties(avutil-55 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${lib_src_DIR}/libavutil-55.so)
    set_target_properties(swresample-2 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${lib_src_DIR}/libswresample-2.so)
    set_target_properties(swscale-4 PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${lib_src_DIR}/libswscale-4.so)
    
    include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg3/include)
    
    find_library(log-lib log )
    target_link_libraries(  native-lib ${log-lib} avcodec-57
    avformat-57
    avutil-55
    swresample-2
    swscale-4)
    
    • (五)app的gradle文件配置
      如果是通过studio生成的c++原生库,那么会在module的build.gradle中自动配置好Cmake的路径。
    externalNativeBuild {
            cmake {
                path "CMakeLists.txt"
            }
        }
    

    我们需要做的就是再添加一些参数

    defaultConfig {
         
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    cppFlags ""
                    arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang','-DANDROID_STL=gnustl_static'
                }
            }
    
            ndk{
                abiFilters 'armeabi'
            }
        }
    
    • (六)编写 C++代码
      项目创建的时候自动为我们配置了一个简单的stringFromJNI的方法,我们就在native-lib.cpp文件中,手动改写这个方法来获取ffmpeg中的一些配置信息。
    #include <jni.h>
    #include <string>
    extern "C"{
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    };
    extern "C"
    JNIEXPORT jstring JNICALL
    Java_com_fengfutong_cmakedemo_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv *env,
                                                           jobject /* this */)
    {
        char info[10000] = {0};
        sprintf(info, "%s\n", avcodec_configuration());
        return env->NewStringUTF(info);
    }
    

    三:运行app

    image.png

    当你的手机出现这个页面,也就到了我们第一篇说再见的时候了。祝君好运,下期再会。

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      网友评论

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      • 三棵猴面包树:关于生成.os文件能不能直接拿网上已经生成的.os文件直接用呢?
        三棵猴面包树:@三棵猴面包树 感谢, 成功了 我刚没有改包名,现在已经出现了你这篇文章结尾那个样子,谢谢大神:+1:
        三棵猴面包树:@夏广成 我直接用的是雷神生成好的.so文件 然后按你的方法做,编译通过后跑APP时候报这个错误java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for java.lang.String com.example.leon.myffmpeg.MainActivity.stringFromJNI() (tried Java_com_example_leon_myffmpeg_MainActivity_stringFromJNI and Java_com_example_leon_myffmpeg_MainActivity_stringFromJNI__)
        夏广成:我也是刚开始接触,可以用生成好的so,就是不同的ffmpeg的版本编译出来的so库会不同,因此需要用最新版本的话,我想还是要学会自己编译吧。。。

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