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《我的使命》游戏测评

《我的使命》游戏测评

作者: Louisee | 来源:发表于2017-10-23 21:18 被阅读0次

    一、产品概况

    ①产品名称:我的使命

    ②产品类型:现代战争策略游戏

    ③平台:安卓、IOS

    ④开发商:上海游民网络科技有限公司

    ⑤上线时间:2017年

    二、系统框架分析

    从系统框架图大体可以看出,《我的使命》里的游戏流程基本为战斗>积累>养成>实力验证,养成过程中主要由体力、基础建筑升级耗时和进阶材料消耗来控制进度。

    PVE方面:

    设置有难度随等级上升的战役副本和挑战难度更高的世界副本。但是根据战斗系统的设计,玩家在副本战斗中并不需要太多主观操作,大多可通过战力碾压通关。因此,副本的作用更加倾向资源收集而不是策略考验。

    PVP方面:

    除了常规的竞技场外还有军团系统,军团之间比拼实力,争夺领地是本游戏比较核心的玩法,交互性、可玩性强,给了玩家长久的目标和动力,也能发挥本身策略游戏的定位。

    但从个人感觉上看,这两部分的体验都有一定的问题,在后面会详细说到。

    三、核心系统

    1. 人物

    《我的使命》中,玩家的身份是指挥官,人物属性包括:

    ①军衔:积累军功升级,获得提升战力属性奖励。

    ②统帅:积累等级及统帅书升级,获得带兵数上限增加。

    ③繁荣度:通过基础建筑升级,获得带兵数上线增加。

    ④科技上限:消耗晶矿或金币升级,获得武器和资源科技升级。

    《我的使命》在人物属性设置上很简洁,包括游戏里几个比较核心的收集要素,集中指向战力提升这一游戏目标,能很明确地引导玩家。

    2. 战斗

    PVE: 包括战役副本和世界副本。

    前文提到,本游戏中副本设计中存在缺乏操作性这一问题。

    玩家在进行副本时,可以跳过战斗过程,无脑战力碾压,在节省时间及精力的同时也会大大减少玩家游戏的趣味性。尤其当战役副本是玩家最早接触到的玩法时,会给玩家带来比较负面的感受,体验不到游戏核心的策略性和挑战性从而导致玩家的流失。

    要解决这一点有两种方法:一是改变副本战斗模式增加副本策略性;二是增强PVP玩法的设计并且修改新手指引流程。

    PVP:

    包括竞技场和军团系统。这两个是比较核心的玩法,也是游戏里策略性的集中体现,这部分的游戏体验要做好才能留住玩家并刺激玩家消费。但是我在体验过程中发现了以下几点问题:

    ①竞技场对手战力差距较大,可重复挑战相同玩家,和战役副本一样,可以通过无脑战力碾压,失去其策略性的体现。

    针对这一点,我认为可以将对手匹配标准设为战力相近,并设计一定刷新对手的次数,增强挑战性的同时也降低了一定的难度。

    ②军团系统的核心玩法是团队协作和团与团之间的争夺,在设计上应该增强玩家的团队认同感和团与团之间的竞争感。

    可以增加团队地盘标识和团队基地建筑类物品。这样直观可见的标记既可以强调团队和地盘,又可以刺激玩家在世界地图中争夺矿点和空间,增加竞争感。

    ③游戏里策略性的操作空间主要由排兵布阵、武器配件组成,这需要玩家熟悉各个兵种的属性特征。但在游戏里却没有对玩家加以引导,而是靠玩家自发的去社交媒体(如贴吧)寻找攻略,门槛设置过高。

    我认为可以在游戏里的兵种介绍界面对兵种在阵中的作用简明的加以解释,在自动排阵的功能上也可以推出几种官方的相互克制的阵容,既可以发挥侦察的效果又可以增加游戏性,并且针对游戏写实的风格,还可以将阵与现实中真实的阵联系起来,增加代入感与真实感。

    另外,还需要限制战斗内的士兵数量,以免出现战力碾压的情况。

    四、社交

    社交系统可以让玩家之间互相交流,玩家在发展彼此之间情感联系的同时也会对游戏产生相应的情感及依赖,所以社交是一个有效的留住玩家、增加玩家活跃度的工具。

    《我的使命》里社交系统里包括了世界、军团、私聊和战报圈。

    社交在游戏里主要体现为为聊天群形式,但除了单纯的聊天交流,还可以设计一些好友组队任务来联结玩家,创造一个比军团还要小一点的社交群体。

    因为从我个人的游戏体验上来讲,小团体比大团体更容易创建情感上的连接,而且情感的深度、忠诚度也要更高一些。

    另外在聊天信息的显示上,个人认为在游戏非聊天界面的信息显示是没有必要的,可能会影响部分玩家的游戏体验,建议取消或增加可关闭的设置。

    五、收费运营

    《我的使命》里主要付费点为金币充值及VIP特权的获取,是很常规且合理的设计。值得注意的是,在人物界面有装扮设计,更高等级的VIP可以获得更多个性化装扮,但其装扮设计为简单粗暴的头像挂件且和整个游戏写实硬朗的风格不符。

    可以将其改为全身模型,玩家可对其进行装备、武器的更换,增加其对玩家的吸引力,满足充值用户的炫耀心理。

    六、问题分析

    (一)新手过程长且重复

    新手引导是每个游戏必要的使玩家熟悉游戏的过程,目的是让玩家知道要做什么、怎么做,一般设计为引导玩家理解各种玩法的简单任务。但我认为本游戏的新手引导过于重复某一特定玩法,简单且重复的任务既不能发挥其介绍游戏玩法的作用也不能在短时间内唤起玩家的兴趣还会造成玩家的疲劳感,从而造成玩家的流失。

    应将新手引导任务的内容扩充且适当缩短过程,将玩家更快地引导到游戏核心的玩法中。

    (二)人物侵权

    在科技上限这一功能里,窃取情报的特工皆为漫威里的电影人物。

    这个设计可能会涉及侵权问题,对游戏形象造成负面影响,应对其进行修正。

    (三)世界观设定空洞

    本游戏设定上为偏写实风格的现代战争策略游戏,世界观设定相对略显空洞。

    一个完整的世界观设定能给玩家带来更完整深入的代入感,还能扩充游戏玩法内容,一个优秀的故事更能一定程度上补充游戏其他的不足。

    因此我认为对本游戏的世界观进行补充是很有必要的。

    七、总结

    总的来说,《我的使命》对于喜欢养成式游戏的玩家来说有一定吸引力,然而在策略性上还有一定的欠缺,但加以改进也仍不失为一款很有潜力的游戏。

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