临摹原文 链接:http://www.ui.cn/detail/88459.html 下方是我的临摹作品
我是个UI菜鸟,做了三年产品,因为个人原因决定放弃产品转UI,毕竟专业是设计类,觉得并不成问题。
但是有一句话说的好“你把时间赋予了谁,谁便会回过头来塑造你”。也不知道是谁说的,可能是我自己编的或者改良的吧!我三年时间都在潜心研究产品种种,手头荒废了不少,所以现在是个超级无敌大菜鸟。不过没关系,我勤奋,我勤奋,其实我很懒的……
不废话了,设计思路比设计本身更重要,为什么临摹什么都可以画的一模一样,让人觉得哎呀好简单,可真的是这样吗?自己动手设计 却一片空白,所以我想临摹的思路提取非常重要,于是开始养成记录下来的习惯。好了,直接看画
第一印象,好蓝,哦,这是晚上,还有星星,流星,一个月亮 似的香蕉,香蕉上睡着一直懒趴趴的猴子,视觉上方是一行字,和一些点缀
下方,近山,远山,还有很抽象的公路和隧道
分析开始!!!
1.构思构图:
设计思路中,构图之前是构思,画这么一幅画之前一定要想一个生动的故事,才可以在故事中提取元素(这是我的方式,不知道你们有没有别的方法,我笨)。我想到的主题是旷野之夜,于是有山,有公路,有隧道,有星星,有月亮。
于是我开始画草图:山在下面,月亮 在上面,星星在天空中,嗯,来加个虚实层次,加一排小远山,加一堆小小的星星。
可是下面好空,缺点什么,有个隧道是不是能体现旷野和 公路的 感觉呢?嗯加个隧道!!
依然 很怪啊,好像山前有个坟……嗯,看看全局,主要的视觉中心就是山,所以下方的空间可以用大块面再制造一个空间,山的线条很硬,这个画面缺少柔软的部分,因此在下方用圆润的长线条,制造旷野的空间吧
上方的视觉中心是月亮,哎呀,月亮怎么画的像香蕉,索性天上挂个香蕉好了。香蕉 好孤单,睡一只小猴子陪伴它吧。
天空太空旷了,虽然感觉很祥和,但很神秘,嗯,写个主题吧,要英文的才又逼格!
这行字太少了,比例上和月亮不协调,左右加点什么?原形?方形?都不好看,放小雪花之类的图案吧!
整体还不错,分析一下,星星——点,月亮,视觉点,隧道——视觉点,山——面,原野 ——面,缺少什么?缺少线,独立的线条!风?河流?不不,流星吧!
2.配色
定一个色调吧,黑夜肯定是蓝色好一些,通过这幅画正好可以提炼一下UI风景的配色技巧。
越近的部分,颜色越深,越纯;越远的部分,颜色越淡,越浅,可以看到图中最深的 部分是下方的旷野,最浅的是天空接近地平面的渐变色,因为这个区域在视觉中时离人最远的,夜晚的天空虽然也很远,但它颜色为 深蓝湛蓝,并不给人远的感觉,是纯度较高的颜色
2.虚实
上完色之后,虚实是非常重要的一部。没有虚实处理的作品绝对 是不完整的,虚实对应的是远近
星星:越远的星星越低,越虚,表现为小和浅,可以调低透明度
山:越远的 山越小,越朦胧,因此可以降低饱和度
流星:流星的处理也很重要 ,是点睛之笔,轨迹从天空中来,我们定格的是它在空中的闪现,因此是一个由亮到暗的轨迹
猴子:月亮石高远的,月亮上的猴子是个迷你猴,虽然可能看不太清,却因为朦胧虚实而显得有可爱。
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