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如何提升APP启动速度

如何提升APP启动速度

作者: 小巨人Vea | 来源:发表于2018-08-06 11:34 被阅读690次

    前言

    在优化App性能方面,app的启动速度一定是被大家关注的一点。正好笔者也有自己的想法和总结,与大家一起分享。本篇就教大家如何提升app启动速度!


    介绍

    应用启动可以在三种状态中进行,每一种状态都会影响你的应用需要多长时间才能被用户看到:冷启动、温启动或热启动。在冷启动时,你的应用程序从头开始。在其他状态下,系统需要将正在运行的应用程序从后台带到前台。所以建议您以冷启动为基准作为优化,这样同时也兼顾了温启动和热启动

    三种启动状态

    • :进程没有初始化,一切需要重头开始,比如第一次启动这个App

    • :暖启动包含了一些冷启动的操作但开销比热启动小,比如系统将你的应用程序从内存中移除,或用户退出你的App再启动。

    • :热启动要比冷启动简单得多,开销也低得多。在热启动时,系统所做的就是将您的活动放到前台。如果应用程序的所有活动仍然驻留在内存中,那么该应用程序可以避免重复对象初始化、Inflat布局和呈现。


    在冷启动开始时系统有三个任务

    • 加载和启动应用程序
    • 程序启动之后立刻显示一个空白界面
    • 创建这个进程

    一旦App进程创建成功,将会立刻进行下一阶段

    执行Application#onCreate ---> 创建MainActivity---> Inflating views ---> draw UI

    一旦应用程序完成第一次绘制,当前显示背景窗口将会替换成MainActivity,此时App的启动所用时间到此为止。减少启动时间,其实就是压缩窗口交换的时间。

    优化

    1.解决启动白屏

    最好的方式是设置一个WindowBackground主题

        <style name="AppTheme.Launcher">
            <item name="android:windowBackground">@mipmap/launch_bg</item>
        </style>
    
    <activity ...
    android:theme="@style/AppTheme.Launcher" />
    

    然后在MainActivity里转回正常主题,在super.onCreatesetcontentView之前设置为正常主题

    public class MyMainActivity extends AppCompatActivity {
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setTheme(R.style.AppTheme);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
      }
    }
    

    注意:如果最先启动的Activity为闪屏页,这一步可省略)

    以上解决了白屏问题,但未真正的减少启动时间,下面教你如何压缩启动时间,下面这张图说明了冷启动过程中的重要部分(来源于Google )。


    图中包括:
    1.Applicaiton#onCreate
    2.运行MainThread主线程
    3.初始化Activity,回调onCreate,布局解析与绘制

    2.Applicaiton优化

    • 子线程初始化第三方库初始化
    • 使用时初始化

    2.1 优化重点onCreate函数,不应该做耗时的操作,第三方jar包初始化放到子线程中,可以利用IntentServiceThread等异步任务。此处也有需要斟酌的地方,比如可能会出现WorkThread中尚未初始化完毕但MainThread中已经使用的错误,这种情况还是建议放在onCreate方法这个主线程中初始化

    2.2其次,项目中弱应用,不会被常用的第三方库可以延迟到使用时才初始化,下面我举个例子。
    就拿网易云信IM即时通信来说,很多APP的IM都是弱应用,可能不会被使用到,但是这个初始化又是一个相对比较沉重的任务,所以可以放到使用时初始化,下面放一张初始化SDK说明


    可以看出网易的IM文档还是非常人性化的提供了在任意位置初始化,但是只有文字表述,没有代码实例,初一看可能不太明白,我将代码实现表示如下:

    1.在Application中仅仅配置IM,不影响性能

    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            // 在Application中仅仅配置网易云信IM
            buildConfigNim();
        }
    
        private void buildConfigNim() {
            DemoCache.setContext(this);
            NIMClient.config(this, null, NimSDKOptionConfig.getSDKOptions(this));
        }
    

    2.在需要用到时初始化,可以重复调用内部做了判断

        /**
         * 动态初始化
         */
        private void initIM() {
            // 在使用时调用这行代码进行初始化,可以重复调用,内部做了判断
            NIMClient.initSDK();
            // 初始化UIKit模块
            initUIKit();
        }
    

    这是一种很好的思想,不仅局限于如此,日常开发中我们也是如此,比如 new 个集合有时候也是在使用的时候new。做到有开销有使用,无开销就消掉。好了回到优化,我再举几个例子

    举例子

    常规操作异步线程初始化第三方库

    public class BaseApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            new WorkThread().start();
        }
        public class WorkThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                // 设置比正常线程稍微低一点的线程优先级
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                // 异步初始化第三方库
                // init...
            }
        }
    }
    

    轻轻简述线程优先级相关概念:Android分为UI线程和background线程,UI线程中开启一个子线程默认分配到Default组跟UI线程同级,平分抢占CPU资源。为避免这种情况可设置线程优先级,式情况而定。下面为常见的两种

    // 稍微低于正常线程,利于界面的响应
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)
    // 低优先级
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_LOWEST);
    

    如果你在项目里面使用了RxJava你也可以这样,看代码注释

    public class BaseApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            initOfMain();
            initOfWork();
            init();
        }
    
        public void init(){
            // 必须在onCreate中执行的初始化
        }
    
        private void initOfMain() {
            // 开启一个线程 不会等此函数执行完再执行下一个函数
            Completable.fromAction(() -> {
                // initSDK...
                // 指定为主线程
            }).subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe();
        }
    
        private void initOfWork(){
            // 开启一个线程 不会等此函数执行完再执行下一个函数
            Completable.fromAction(() -> {
                // initSDK...
                // 在子线程中执行
            }).subscribeOn(Schedulers.io()).subscribe();
        }
    }
    

    注意:#initOfMain#initOfWork里面的任务有可能会进入Activity才执行完毕,这要根据线程耗时的多少和界面跳转时机来

    新思路

    大多是App都会有一个 SplashActivity做广告展示,延迟2秒再进入首页。期间做一些简单的初始化,或者MainActivity的数据预加载。

    想一想能否在Splash展示的同时MainActivity的View也同时加载,业务逻辑也同步进行可不可以呢。

    • 方案
      SplashActivity拿掉,改用SplashFragment 挂载到MainActivity上,逻辑不变只是把继承对象改为Fragment 同时把应用启动入口改为MainActivity先显示 SplashFragment,等它展示完了再remove
      代码如下
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private MyHandle mHandle = new MyHandle(this);
        private ProgressBar progressBar;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            final ViewStub mainLayout = findViewById(R.id.main_container);
            SplashFragment splashFragment = new SplashFragment();
            FragmentManager supportFragmentManager = getSupportFragmentManager();
            if (supportFragmentManager != null) {
                FragmentTransaction transaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
                if (transaction != null) {
                    transaction.replace(R.id.splash_container, splashFragment).commitAllowingStateLoss();
                }
            }
    
            // 2. 执行主页的网络操作
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SystemClock.sleep(3000);
                    mHandle.sendEmptyMessage(0);
                }
            }).start();
    
            // 3. 渲染完毕加载主界面
            getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    View mainView = mainLayout.inflate();
                    initView(mainView);
                }
            });
    
            // 4.延迟 remove splashFragment
            getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mHandle.postDelayed(new DelayRunnableImpl(MainActivity.this, splashFragment), 200);
                }
            });
        }
    
        /**
         * 初始化主页View
         *
         * @param mainView
         */
        private void initView(View mainView) {
            if (mainView != null) {
                progressBar = findViewById(R.id.progress);
                progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        }
    
        private static class MyHandle extends Handler {
            private WeakReference<MainActivity> wRef;
    
            public MyHandle(MainActivity activity) {
                this.wRef = new WeakReference<>(activity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                MainActivity mainActivity = wRef.get();
                if (mainActivity != null) {
                    mainActivity.progressBar.setVisibility(View.GONE);
                }
            }
        }
    
        private class DelayRunnableImpl implements Runnable {
            WeakReference<Context> contextWref;
            WeakReference<Fragment> fragmentWref;
    
            public DelayRunnableImpl(Context contextWref, Fragment fragmentWref) {
                this.contextWref = new WeakReference<>(contextWref);
                this.fragmentWref = new WeakReference<>(fragmentWref);
            }
    
            @Override
            public void run() {
                FragmentActivity context = (FragmentActivity) contextWref.get();
                if (context != null) {
                    FragmentManager supportFragmentManager = context.getSupportFragmentManager();
                    if (supportFragmentManager != null) {
                        FragmentTransaction fragmentTransaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
                        SplashFragment fragment = (SplashFragment) fragmentWref.get();
                        if (fragment != null) {
                            fragmentTransaction.remove(fragment).commitAllowingStateLoss();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            if(mHandle != null){
                mHandle.removeCallbacksAndMessages(null);
            }
        }
    }
    
    

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
        <ViewStub
            android:id="@+id/main_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout="@layout/main_content" />
    
        <!-- 启动页容器 -->
        <FrameLayout
            android:id="@+id/splash_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
    

    SplashFragment

    public class SplashFragment extends Fragment {
        @Nullable
        @Override
        public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_splash, null);
            initView(view);
            return view;
        }
    
        private void initView(View view) {
            if(view!=null){
                PropertyValuesHolder pvh  = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,0.7f,0);
                ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvh).setDuration(2000).start();
            }
        }
    }
    

    采用以上方式发现APP启动明显加快。不过要提醒一下一点是,使用这种方式时 如果MainActivity启动模式为singleTask,会出现这种现象 我们从二级界面按Home键再回来时,界面显示的是一级界面。你可以将入口的启动模式去掉来保留界面依然停留在二级界面

    3.首次出现Activity优化

    • 避免过度绘制
      去掉不必要的Background属性,如果设置了WindowBackground Style属性在最外层布局文件中切莫使用相同的Background,我的建议是不使用WindowBackgroundLinearLayout相对于 RelativeLayoutMeasure效率要高。可以使用ConstraintLayout来减少布局层级,而且它还有很多你必须使用代码来实现的API。少使用View.GONE属性。尽量使用ViewStub标签当我们使用的时候Inflate和实例化
    • 减少阻塞任务
      什么是阻塞任务,比如 SharedPreferenceCommit函数会阻塞IO,这个函数虽然执行很快,但是系统会有另外一个线程来负责写操作,当apply频率高的时候,该线程就会比较占用CPU资源 。还有文件读写操作,特别是读取本地的大文件,这里面涉及到磁盘读取和数据流转换都是比较耗时的。 最好放到子线程中执行,避免阻塞 UI 线程,但也要适当的控制好线程数量

    之前提到过一旦应用程序完成第一次绘制,当前显示背景窗口将会替换成MainActivity,此时App的启动所用时间到此为止。

    4.如何知晓启动时长

    1.通过筛选log日志Displayed



    2.使用adb命令

    adb shell am start -W packageName/packageName.MainActivity

    总结

    以上就是我分享的 APP 启动优化,有不足之处还望指点。

    参考文件:https://developer.android.google.cn/topic/performance/vitals/launch-time

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