来源:iOS 模块注解—「Runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^. - 简书
iOS多线程--彻底学会多线程之『RunLoop』 | 不羁阁 | Walking Boy's Blog
RunLoop
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
Port-Based Sources(基于端口)
Custom Input Sources(自定义)
Cocoa Perform Selector Sources
第二种按照函数调用栈来分类:
Source0 :非基于Port
Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL <<0),// 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL <<1),// 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL <<2),// 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL <<5),// 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL <<6),// 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL <<7),// 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities =0x0FFFFFFFU// 监听全部状态改变
};
后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 开启线程 [self.thread start];
}
- (void) run1{
// 这里写任务 NSLog(@"----run1-----");
// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。 NSLog(@"未开启RunLoop");
}
第二种方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2{ NSLog(@"----run2------");}
RunLoop总结:RunLoop的应用场景(四)App卡顿监测 - 简书
主线程的RunLoop是在应用启动时自动开启的,也没有超时时间,所以正常情况下,主线程的RunLoop 只会在 2---9 之间无限循环下去。
那么,我们只需要在主线程的RunLoop中添加一个observer,检测从kCFRunLoopBeforeSources到kCFRunLoopBeforeWaiting花费的时间 是否过长。如果花费的时间大于某一个阙值,我们就认为有卡顿,并把当前的线程堆栈转储到文件中,并在以后某个合适的时间,将卡顿信息文件上传到服务器。
RunLoop总结:RunLoop的应用场景(五)阻止App崩溃一次 - 简书
iOS应用崩溃,常见的崩溃信息有EXC_BAD_ACCESS、SIGABRT XXXXXXX,而这里分为两种情况,一种是未被捕获的异常,我们只需要添加一个回调函数,并在应用启动时调用一个 API即可;另一种是直接发送的SIGABRT XXXXXXX,这里我们也需要监听各种信号,然后添加回调函数。
针对情况一,其实我们都见过。我们在收集App崩溃信息时,需要添加一个函数NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException),参数 是一个回调函数,在回调函数里获取到异常的原因,当前的堆栈信息等保存到 dump文件,然后供下次打开App时上传到服务器。
其实,我们在HandleException回调函数中,可以获取到当前的RunLoop,然后获取该RunLoop中的所有Mode,手动运行一遍。
针对情况二,首先针对多种要捕获的信号,设置好回调函数,然后也是在回调函数中获取RunLoop,然后拿到所有的Mode,手动运行一遍。
CFRunLoopRefrunLoop =CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRefallModes =CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
while(!ignore) {
for(NSString*modein(__bridgeNSArray*)allModes) {
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode,0.001,false);
} }
CFRelease(allModes);
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问题:runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?
解答:runloop: 从字面意思看:运行循环、跑圈,其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)事件。runloop和线程的关系:一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认创建并启动,子线程的RunLoop需手动创建且手动启动(调用run方法)。RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1
)、Timer,那么就直接退出RunLoop。
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问题:runloop的mode是用来做什么的?有几种mode?
解答:model:是runloop里面的运行模式,不同的模式下的runloop处理的事件和消息有一定的差别。系统默认注册了5个Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。注意iOS 对以上5中model进行了封装 NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes
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问题:为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了?
解答:
在寻找NSRunLoopCommonModes和NSDefaultRunLoopMode区别时发现 - CSDN博客
当实例化NSTimer对象的时候,通常会使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法。该方法会自动为我们实例化的timer添加到当前线程的RunLoop中,并且默认模式是 NSDefaultRunLoopMode。但当前线程是主线程时,某些UI事件,比如ScrollView正在拖动,将会RunLoop切换成 NSEventTrackingRunLoopMode 模式,在这个模式下,默认的 NSDefaultRunLoopMode 模式中注册的事件是不会执行的。也就是说,使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法添加到RunLoop中的Timer就不会执行。
为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用RunLoop的 addTimer:forMode: 方法来把Timer按照指定的模式加入到RunLoop中。这里使用 NSRunLoopCommonModes 模式,这个模式相当于 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode 的结合。
1、如果是在主线程中运行timer,想要timer在某界面有视图滚动时,依然能正常运转,那么将timer添加到RunLoop中时,就需要设置mode 为NSRunLoopCommonModes。
2、如果是在子线程中运行timer,那么将timer添加到RunLoop中后,Mode设置为NSDefaultRunLoopMode或NSRunLoopCommonModes均可,但是需要保证RunLoop在运行,且其中有任务。
作者:Haley_Wong
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來源:简书
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问题:苹果是如何实现Autorelease Pool的?
解答:Autorelease Pool作用:缓存池,可以避免我们经常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将创建的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域结束的时候,会将里面所有的对象的引用计数器 - autorelease.
timer方法不会走 正确写法
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