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Scratch 09:当按下 键

Scratch 09:当按下 键

作者: scratch少儿编程 | 来源:发表于2019-08-28 09:20 被阅读0次

    文章作者可乐爸爸,公众号:xiaokele_mama。

    之前的迷宫是使用的在循环中,使用如果 那么 语句来实现 小圆球根据上下左右箭头按键移动的。

    复习一下:

    首先是需要重复执行。

    如果按下向上箭头,就往上走5步,同理处理其他方向箭头。

    然后如果碰到屏幕边缘或者迷宫的边缘,则反弹。这个也是在重复执行的循环里面呢。

    最后是如果球球碰到碗,游戏结束:

    下面咱们用个新语法:事件中的 当按下~

    在球球这个角色的代码块部分:

    上下左右键控制移动。

    在之前那个迷宫游戏代码上,对球球做下面的代码调整即可。

    之后可以点击执行开始游戏了。

    有什么感觉?感觉没有之前那么流畅,有点卡顿,是需要一直点箭头按键才可以。

    咱们也仅仅是为了学习这个语法才使用此方式实现游戏效果。

    如果不喜欢这种方式,还可以使用原来的,再重复执行控制语句块中来使用侦查语句中的语法来实现。

    语法:

    后面的课程中,我还会用不同的方式来再次完成这个迷宫游戏,来学习更多不同的语法知识。

    转自公众号:

    可乐妈妈说带娃

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