1.Block内存相关
- 常见的三种Block
-NSMallocBlock :存放在堆区的 Block
-NSStackBlock : 存放在栈区的 Block
-NSGlobalBlock : 存放在全局区的 Block
-通过代码实验(声明 strong、copy、weak 修饰的 Block,分别引用全局变量、全局静态变量、局部静态变量、普通外部变-量) ,得出初步的结论:
-Block 内部没有引用外部变量,Block 在全局区,属于 GlobalBlock
-Block 内部有外部变量:
-引用全局变量、全局静态变量、局部静态变量:Block 在全局区,属于 GlobalBlock
-引用普通外部变量,用 copy,strong 修饰的 Block 就存放在堆区,属于 MallocBlock;用 weak 修饰的Block 存放在栈区,属于 StackBlock
-注意:Block 引用普通外部变量,都是在栈区创建的,只是用 strong、copy 修饰的 Block 会把它从栈区拷贝到堆区一份,而 weak 修饰的 Block 不会;
-通过上面可以知道,在 ARC 中,用 strong、copy 修饰的 Block,会从栈区拷贝到堆区,所以在 ARC 中,用 strong 修饰和 -copy 修饰的 Block 效果是一样的;
2.Block为什么要用copy修饰 (结构体指针)
- block在创建的时候,默认分配的内存是在栈上,而不是在堆上。这样的话其本身作用域只属于创建时的作用域,一旦在创建作用域外调用就会导致程序崩溃,所以需用copy拷贝到堆内存上。
- block创建在栈上,而block代码中会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能使用这些变量。
3.block为什么不用retaim
- retain会增加一次引用计数,block内存还在栈上,存在栈上的block可能随时被系统回收
4.为什么进入block中的对象引用计数需自动加1
- block执行的是回掉,因此block并不知道其中的对象创建后会在什么时候被释放,为了不在block使用对象之前被释放,block就retaini对象一次。
5.block中self的循环引用
- block默认创建在栈上,要将其copy到堆上,执行copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆上时才会起到retain作用) 8904884-415e18e15f8a6432.png
- 对象被强引用后,就不会释放,除非强引用者被释放。
- 上面这张图很好的解释了循环引用,如果我们在block中调用self,那么就产生了循环引用。
6.循环引用的情况
- Delegate 声明delegate时用assign(MRC)或者weak(ARC)
- NSTimer 对象timer作为一个控制器A的属性,在A的dealloc中释放timer,但是timer没有停止就不会触发dealloc,然后就互相等待,造成循环引用。解决方法是显式的调用timer的关闭方法[timer invaluate],再释放A对象
void test1() {
int a = 10;
void (^block) () = ^{
NSLog(@"a is %d",a);
}
a = 20;
block();//a = 10
}
void test2() {
__block int a = 10;
void (^block) () = ^{
NSLog(@"a is %d",a);
}
a = 20;
block();// a = 20
}
void test3() {
static int a = 10;
void (^block) () = ^{
NSLog(@"a is %d",a);
}
a = 20;
block();//a = 20
}
int a = 10;
void test4() {
void (^block) () = ^{
NSLog(@"a is %d",a);
};
a = 20;
block();//20
}
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