- 设定场景:点击后(别管点什么,反正就是点击后),执行此句代码
[self performSelector:@selector(SelInstance)];
在一个类中,这样写一个方法调用,但是 没有 这个方法的 声明和实现,因为这并不是语法错误,所以编译器只会给一个警告,说 Undeclared selector 'SelInstance'
这个方法没有声明,但是对于 OC 这门 动态语言,只有在软件里真正执行到这句代码时,才会发现问题
-
首先,SelInstance 方法 没有 声明 和 实现!
-
这句代码,书写之后就会有一个警告,告诉你此方法找不到,但是不会报错,因为 OC 是门动态语言,它并不会在编译阶段就决定这行代码执行后能否成功,而是在运行时阶段决定。
-
把工程编译运行成软件给我们使用。
4.1 打开软件,此时就有了一个 Runloop
等着 我们
对软件的指指点点了,对软件来说,我们
是 操作者
,Runloop
是在软件内 执行 我们指点
的 执行者
,点击
就当作是 事件
。
4.2 同时举一实体例子,来表述 我们
和 Runloop
的关系。就好像 皇上
要一个 大臣
去 买东西
,皇上
就是 操纵者
,大臣
就是 执行者
,买东西
就是 事件
5.1 我们
对 软件 进行了 点击
操作,我们
只知道,点击
了这里,就能看到 我们
想看到的,其他的都不需要操心。
5.2 同样,皇上
只告诉了 大臣
他要买什么回来,大臣
去哪买,怎么买,皇上
不管,他只知道他要的就是 大臣
把东西买回来。
6.1 那么这时,Runloop
就执行 我们
的 点击
操作,然后就走到文章开头的代码那里,
在这个类里找 @selector(SelInstance)
这个方法的声明或实现,发现怎么也找不到,然后,
他就跑去 1> +resolveInstanceMethod: / +resolveClassMethod:
看看,还是没有找到解决办法;
接着,他就跑去 2> -forwardingTargetForSelector: / -forwardingTargetForSelector:
,发现还是什么都没有,哎,他很是烦恼呀;
不行,他要放大招了,他重新鼓起勇气,找 3> -methodSignatureForSelector:
帮忙,如果能帮助他,给他一点 4> 函数的参数和返回值类型
,他就可以在 5> -forwardInvocation:
直接解决问题,可惜没想到的是,3>
只给了他一个 nil
;
最后,他找不到解决办法,说了一句 6> -doesNotRecognizeSelector:
,接着,软件就 Crash
挂掉了。
6.2 这时,大臣
就要去 买东西
了,他不知道去哪买,所以
他就先 1> 问问平时关系很好的其他大臣们
,却没问出个所以然来;
接着,他就回家去 2> 问问妻子和孩子们
,谁知,他们都不知道这是什么东西,更别说去哪找了,让他倍感压力啊;
不行,他换下官服,打扮朴素,走去大街小巷 3> 向街坊邻居们不耻下问
,希望可以得到一些 4> 头绪和希望
,他就可以直接 5> 坐上马车带着钱
去买回来了,不料,3>
给他的只有一个动作,摇头;
最后,他买不到东西,不能向 皇上
交差,回去也是死,不回去也是死,无可奈何,留下一句 6> 我尽力了
,内心崩溃死去。
还可以像送快递
- 这里只大概描述,类似方法找不到时,找解决方法的三次机会
快递员顺着包裹上的地址,来到了对应小区的楼层,一共有5户人家,但不知哪间房是303,没有门牌号,只能随便敲一个问下这是不是303,
1> 开门的人说,隔壁才是303,这是302。
那就去了隔壁,开门的人说是这里,
2> 但是这房里没有这个人。
是的,尴尬,只能给收件人打电话问了
3.1> 是的,地址填错了,是383号(是的,我们小区楼层就是这么大)
3.2> 空号,无果 --> 包裹退回
那么
图片中左边的几个方法是干嘛的呢?
那么下一篇
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