美文网首页程序员
【Cocos Creator】UI布局中的九锚点法

【Cocos Creator】UI布局中的九锚点法

作者: 来一斤BUG | 来源:发表于2022-12-18 15:29 被阅读0次

前言

在游戏开发中,UI适配一直是很重要的一部分。由于不同终端的分辨率(特指比例)不一,经常导致UI无法正常展示。但是如果将所有节点都用Widget组件做停靠处理,会导致游戏在运行时需要处理的Widget组件数量变多,降低性能。这里我提供另外一种比较通用的方法。

九锚点法

九锚点法通过在界面上标定游戏内可视区域的中心、四个顶点和四条边的中点,将UI上的元素交给9个节点管理。

九个锚点样例

场景内节点树如图,红框内的节点为9个“锚点”:

节点树

首先将Canvas节点Widget组件内Left、Right、Top和Bottom的值都设置成0px,并选上锁定

Canvas节点设置

以左上角的TopLeft节点为例,为其挂上Widget组件,将Widget组件的水平对齐设置成左对齐,Left值为0px,垂直对齐设置成上对齐,Top值为0px

Widget组件设置

同时,建议TopLeft节点的尺寸设置成(0,0)。其余8个“锚点”的配置参考TopLeft节点,修改水平对齐和垂直对齐即可,不再赘述了。如果用不到某些“锚点”节点,也可以不用加入到场景中。
如果需要加入其他UI节点到场景中,只需要放入到9个“锚点”节点之下并设置它们的坐标就可以了,这些节点会跟随“锚点”。

测试

在左上角的“锚点”中放入一个Label,移动到合适位置。

测试节点

运行,可以看到在改变了可视区域尺寸(图中为旋转)后,左上角的Label依然出现在正确的区域内。

旋转前 旋转后

说明

以上基于Cocos Creator3.6.2版本编写,与3.0版本以下有些出入,总体的思想是差不多的。

相关文章

网友评论

    本文标题:【Cocos Creator】UI布局中的九锚点法

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/clgfqdtx.html