说到沙盒游戏,大家或许第一时间想到的就是《minecraft》(《我的世界》)。这款诞生自2009年的神作,凭借颠覆式的超高自由度玩法将沙盒游戏推向了一个全新的高度,一举成为史上最畅销的独立游戏。截至目前,《我的世界》全球销量已经突破1.44亿,每月活跃用户数高达7400万。
实际上,关于沙盒游戏的定义,一直以来都颇有争议,并通常与开放世界混为一谈,诸如GTA系列、《侠盗猎车手》系列等也会时不时被拿来讨论是否归属于这一类型。严格意义上,我们在谈论沙盒(Sandbox)这种游戏类型时,更像是在描述一种游戏设计风格或者理念,即玩家可以自由选择和决定游戏的走向,他们不仅是在生存,而且是在建造和管理所处的世界。
采访Pixowl的首席执行官兼创始人Arthur Madrid时,两家公司都对区块链感兴趣,并且正在创建一个区块链版本的《The
Sandbox》。在团队看来,区块链是玩家获得真正所有权的方式,他们可以创造更多内容。
官网显示,《The Sandbox》是一个基于区块链技术的用户生成内容平台,在该平台上,创作者能够不受控制,自由地进行制作、游戏、分享和交易,在享有原创著作权保护的同时,还能够赚取数字货币。
Pixowl认为,就其本身而言,区块链系统可能并不会让游戏得到改善,加载更快,或者让玩家更加跃跃欲试,但是当其应用到一个有趣的游戏(提供一个有趣的游戏场所)和一个大型社区(提供出售和交易的用户)时,区块链可将游戏体验融合成更令人满意的,具有连贯性的整体,并且还可以为玩家和开发者提供奖励。
在《The Sandbox》中,Pixowl团队花了很多时间来研究如何在保证玩家和创作者速度和灵活性的同时,保护区块链上资产的安全性和完整性。
为此,他们在对现有的非同质化代币(NFT)标准ERC-721以及ERC-1155进行了对比分析(关于代币标准,详见:继ERC-721正式“出道”后,这些代币标准也在奋起直追:ERC-1155、BCX-NHAS-1808……)。最终得出的结论是,ERC-721未能符合他们的需求,团队最终决定使用ERC-1155。
打开这款游戏,玩家首先需要使用官方提供的编辑器或者任何其他支持的软件制作内容,然后借助游戏内唯一流通代币SAND将成品上传至区块链。所有玩家的作品都将以NFT形式发布,自由流通、随时买卖。当然,如果创作者愿意,他们可以将作品复制出N个副本,并且在每一次副本售出后都能够获得收益。
关于沙盒游戏与区块链结合的思考
1) 道具资产上链
游戏与区块链结合主要会经历四个阶段,分别是:代币上链、资产道具上链、部分关键规则上链以及最后的全链模式。目前,大部分原生系区块链游戏以及经过区块链化改造的传统游戏都还处于前三阶段,比如最具有代表性的CryptoKitties就是选择了将游戏核心逻辑上链。
[if !supportLists]2)[endif] 实现UGC激励
Pixowl团队在沙盒游戏市场纵横多年,想必已经意识到了UGC激励的巨大威力。目前,《The Sandbox》也正在推出一个价值200万美金的创作基金,吸引和鼓励创作者在平台上创作、分享优质的作品。
而区块链通证经济的引入,实现了利益的重新分配,在激励玩家参与游戏,建设整个游戏生态上具有极大的优势,玩家也由此前的“Pay-To-Play”、“Free-to-play”演变成为“Play-To-Earn”。
3) 高参与度的社区
在一个完全开源的大型开放世界中,玩家主导游戏未来的发展走向。游戏的价值,也取决于玩家的质量、社区的繁荣度。
市场对区块链、数字货币的质疑声有愈演愈烈之势。无数“围墙”中人将希望寄托在区块链游戏上,却发现诞生一款大爆的游戏是如此艰难,甚至遥不可及的时候,也从初始的满怀信心变成了如今的眉头紧促。
但伟大事物通常都始于渺小。这份渺小的力量,在现在的区块链游戏领域,无非就是非同质化代币的崛起、通证模型的逐步完善、底层基础设施的迭代更新以及许许多多还没有挖掘出来的想法。若干年后回顾此时,甚至一带而过都是奢望,如今却漫长无比。
并非所有游戏类型都适合区块链,但目前已经有许多团队,甚至包括育碧这样的大厂都在沙盘游戏上做文章,种种迹象表明,这是一个值得深入探索的方向。
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