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3D自学几年后的感悟

3D自学几年后的感悟

作者: 可能是个假美工 | 来源:发表于2019-07-15 23:56 被阅读0次

    大晚上的,做了张图发朋友圈,收到了一堆赞,有点睡意消去。这样肯定是不好的,但是既然不睡就做点有意义的事情,分享一些自己这些年自学3D的感悟。我不是一个高产的书写者,而且即便不高产,似乎也不高能,希望一些不成气候的语言能够给到大家一点点启发。

    1. 大部分时候3D的世界是一个物理世界,物理世界怎么创造这件事情,3D世界基本上也是这么创造,尤其是前后次序。

    2. 3D的大部分同属性软件,我相信80%功能都是无差异的,那20%的差异决定了行业细分也决定了你会更偏好什么。有时候挣得面红耳赤是很低级的事情,所谓存在即合理。

    3. 绝大部分的3D从业者,并不比2D从业者更高级,不管是软件技巧的横向比较,还是抛开软件的人员素质,没有太多高低级的差异

    4. 对英文的抵触和不坚持拥抱,很大程度上决定了学习的深度,而学习的深度又决定了事业的高度

    5. 一定要尽可能多的做局部练习和测试,懂得从复杂的教学或者临摹案例中抽象出局部练习,集中精力吃透一个重要技术细节,顺便辐射到周边技术细节,“操作过一次”会让你从掌握的进度从10%跃升到80%

    6. 一直保持好奇,时间允许的前提下不放弃任何一次搜索答案的机会。我发现很多冷门的知识不是没碰到过,而是碰到过被忽略掉,又碰到了

    7. 由此及彼的合理推论,毕竟不可能做所有测试,哪怕是局部测试。尽可能多的从已掌握的知识中,对眼前的问题做反复判断。很多时候所谓复杂的操作,背后都是简单的但非常重复机械劳动的操作堆起来的,不要怀疑,高手有时候也这样。

    8. 不耻下问的精神,如果真的不懂,不妨试试在任何有可能的群里吼一嗓子,也许是没有回音的,甚至是冷嘲热讽的,但与你而言不要错过任何一次可能潜在的答疑机会。

    9. 有自己的一套方法论,但又绝不固步自封。你需要用“自己的方式”解决问题,这样才会保证效率,但是自己的方式要随时升级,绝不以眼前的方案为最佳方案,对任何操作细节都存疑,有事没事就想想,很多时候会有意外收获。

    10. 你不可能解决所有问题,虽然你很努力,非常努力也很聪明,但请记住在3D的世界里真的你不太可能解决所有问题。这不是你的错,而是行业的规则。但是这不代表你可以毫不知情,只有多了解周边,才能和队友配合的更好,才能赢得队友的尊重

    11. 操作商业项目的时候,切记要丑话说在前,一定要用自己的职业态度,给到客户方案“可行性”的事前判断。哪部分是完全没问题的,那部分是在能力范围内但是需要试验的,哪部分是做不了的。事前切记说清楚。

    12. 做事情的时候一定要沉浸在里面,把所有体力和脑力,专注在这个项目中,边做边总结

    13. 从更高的高度理解3D,从原理上理解一些操作,有时候软件会变,但原理不变,当你切换工具的时候只有掌握原理的人,才会直奔主题,否则都是一脸懵逼

    14. 很多时候花点钱是必要的,一些一两百,大几十的优秀软件,等着破解还不如买了用。包括渲染器,如果打算常年抗战的,趁打折,入手一个靠谱的不但是工作需要,也是职业态度,花了钱很多时候你才会铁了心撸到底

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