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产品的认识

产品的认识

作者: 8cd07e026067 | 来源:发表于2017-05-24 17:01 被阅读44次

    人人都是产品经理的年代!!

    每一个产品经理都有自己的评判标准和方法。本汪从产品的认识层次来述说个人理解。

    备注:这里的产品不单指软件产品,而是指我们设计出的满足人们需求的产品(商品、软件、硬件等等)

    一、视觉

    信息过剩、社会浮躁、生活节奏的加快,导致我们流于肤浅,注重表面,第一印象的吸引度很大程度上决定了进一步了解的可能性。

    先来看一下其定义:视觉要素由信息要素和形式要素构成。信息要素由图形、文字、形状、形体等内容组成;形式要素由点、线、面、色彩、空间等内容组成。

    个人认为产品的视觉设计应遵循的核心规则:整体构图,突出重点,去除多余信息。举个栗子:

    帅哥如何在芸芸众生中发现美女或者说美女如何吸引帅哥? 如果你是帅哥,请现在闭上眼,回想:第一个在人群中让你引起欲望或心动的女人的认识过程。

    1)得体的衣服、衬托出曼妙的体线;---整体

    2)这样的美女该有多美的容颜;---重点

    3)哇。。XXX。。。。---该睁开眼啦,帅哥

    作为一个美女呢,你该怎么做?就两点:瘦身健体会穿衣、美颜浅笑多花钱。

    目前比较流行的卡片式设计模式,是很好的诠释这一规则,实际软件参考可以看看手游“王者荣耀”中的界面。

    所以产品在规划设计的过程中,视觉作为第一要素,要充分考虑视觉优化,必须配专业的UI设计师(UI/UE/UX 国内角色傻傻分不清楚。产品经理依赖的第一个角色出现了)。如果没有专业ui,跟老板要,要不到,你可以辞职了。

    二、交互

    如果说视觉的作用是快速吸引上目标客户,那交互就是让客户快速的与你产生交流和交叉点,以便进一步的了解。个人认为交互围绕场景、载体、触点三点设计。

    场景:某项业务的一个过程或子过程,包括目标、参与方、操作流程和信息传递过程;详细了解一个事物场景是提炼需求的前提条件。

    载体:操作与信息展示的交互界面和关联设备。

    触点:信息触点和操作触点。

    信息触点:用户关注的焦点信息内容;

    操作触点:用户交互时操作的动作点和交互习惯。

    三、功能(功效)

    功能本质上来说是定义一个物品的核心价值要素,是满足用户需求的最基本保证,应该有明确的功能定义、范围约束和满足需求可判定性。

    示例:承重墙。不管承重墙的外形设计的好美、多有艺术,如果不能承重,它就是不合格的承重墙。承重墙的承重作用就是这里所谈的功能。

    产品的功能性设计所遵循的核心原则是:模块化与服务化。(其他遵循原则放在后一节讲述)这种设计方式与系统程序设计的思想类似。

    模块化:

    1、简化问题:通过不停的将问题细化,降低问题的复杂度,以便用更简单的方法解决问题。

    2、效率问题:最大化的设计重用,以现成的功能模块,通过组合更快速的满足更多的个性化需求。

    3、结果可控:尽量保证每个功能单一、独立,设计其所持有变量简单化、输出结果的有限性、准确性、可控性。

    服务化:任何功能的设计是服务于人或物的需求。在设计时,充分考虑服务需求的满足性。

    四、有趣

    有趣 是 解决用户粘性的最好解决方案,是在满足用户基本产品功能需求之上我们所追求的产品价值。

    何为产品的有趣?

    产品的有趣不是简单指好玩。我的理解“有趣”指满足下列条件的内容:

    1、差异化:与同行同类产品、同类功能有明显的差异化,比如同功能更好、更多独有的走心创意等;

    2、惊喜:超出用户的期望值的功能或服务,能感动到用户的部分。

    如何让产品设计的有趣?

    抓住用户的心智,以简约的方式实现。具体不展开,这里推荐《定位》、《粘住》两本书。

    五、总结

    如果让用户与我们的产品谈场恋爱,那对应就是:

    视觉 ----看上你的美丽

    交互 ----了解你的方式

    功能 ----看清你的本质

    有趣 ----(某阶段)恋上了你

    视觉、交互、功能(功效)、有趣是我们做产品的一步步更高追求的境界。实现难以程度:有趣>功能>交互>视觉,但产品经理的“产品观”应该是实现梦想、改变世界。不管前路多艰难,我们应该义无反顾的前行,因为万一梦想实现了呢?!

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