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TCP之Nagle算法

TCP之Nagle算法

作者: tracy_668 | 来源:发表于2020-12-26 20:32 被阅读0次

    [TOC]

    Small Packet Problem

    在使用一些协议通讯的时候,比如Telnet,会有一个字节字节的发送的情景,每次发送一个字节的有用数据,就会产生41个字节长的分组,20个字节的IP Header 和 20个字节的TCP Header,这就导致了1个字节的有用信息要浪费掉40个字节的头部信息,这是一笔巨大的字节开销,而且这种Small packet在广域网上会增加拥塞的出现。

    如果解决这种问题? Nagle就提出了一种通过减少需要通过网络发送包的数量来提高TCP/IP传输的效率,这就是Nagle算法

    Nagle算法
    Nagle算法主要是避免发送小的数据包,要求TCP连接上最多只能有一个未被确认的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组。相反,TCP收集这些少量的小分组,并在确认到来时以一个分组的方式发出去。

    if there is new data to send
      if the window size >= MSS and available data is >= MSS
        send complete MSS segment now
      else
        if there is unconfirmed data still in the pipe
          enqueue data in the buffer until an acknowledge is received
        else
          send data immediately
        end if
      end if
    end if
    

    从上述算法中看出:

    1. 对于MSS的片段直接发送

    2. 如果有没有被确认的data在缓冲区内,先将待发送的数据放到buffer中直到被发送的数据被确认【最多只能有一个未被确认的小分组】

    3. 两种情况置位,就直接发送数据,实际上如果小包,但是没有未被确认的分组,就直接发送数据。

    这里通过一个实验来看下Nagle算法对于发送的优化:

    实验要求:Client端每次发送1个字节,将hello发送到Server端,然后server再全部发送给Client,其实要点在于Client的发送,预期的结果是:

    1. 我们虽然一个字节一个字节的发,但是在协议中使用Nagle算法,可能会有延时等待的状况,即将几个字符合成一个片段进行发送

    2. 必须是收到对方的确认之后,才能再次发送

    image.png

    从图中的结果可以看出

    1. HELLO 被分成 2个包发送了,应用层调用send 5次,由于Nagle算法,将ELLO合成一个包发送,这样大可以减少Samll packet的数量,增加TCP传输的效率
    2. 分成的2个数据包,并没有连续被发出,这也符合Nagle算法的原则,即TCP连接上最多只能有一个未被确认的小分组,等待收到ACK之后,才发第二个封包。

    禁用Nagle算法

    在默认的情况下,Nagle算法是默认开启的,Nagle算法比较适用于发送方发送大批量的小数据,并且接收方作出及时回应的场合,这样可以降低包的传输个数。同时协议也要求提供一个方法给上层来禁止掉Nagle算法

    当你的应用不是连续请求+应答的模型的时候,而是需要实时的单项的发送数据并及时获取响应,这种case就明显不太适合Nagle算法,明显有delay的。

    linux提供了TCP_NODELAY的选项来禁用Nagle算法。

    禁用方法:

    setsockopt(client_fd, SOL_TCP, TCP_NODELAY,(int[]){1}, sizeof(int));
    

    来看下禁用后同样发送Hello的实验结果


    image.png

    从实验结果中可以得出如下结论:

    1. 禁止Nagle算法,每一次send,都会组一个包进行发送,HELLO被分成5个小包分别发送

    2.不用等待ACK,可以连续发送

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