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获取鼠标点击的位置

获取鼠标点击的位置

作者: Kyle_An | 来源:发表于2017-10-10 19:05 被阅读0次

获取鼠标点击位置(比如在屏幕上点击生成预设体)

Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5f)) -Camera.main.transform.position

从摄像机投射到世界坐标
返回的是鼠标的位置,括号中5f为摄像机到预设体的位置,参数不能为0,改变数值大小可改变模型视觉的大小,值越大模型显示越大。

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