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作者:__青春的Smile
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1、为什么用Vue.nextTick()
首先来了解一下JS的运行机制。
JS运行机制(Event Loop)
JS执行是单线程的,它是基于事件循环的。
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
- 主线程之外,会存在一个任务队列,只要异步任务有了结果,就在任务队列中放置一个事件。
- 当执行栈中的所有同步任务执行完后,就会读取任务队列。那些对应的异步任务,会结束等待状态,进入执行栈。
- 主线程不断重复第三步。
这里主线程的执行过程就是一个tick
,而所有的异步结果都是通过任务队列来调度。Event Loop
分为宏任务和微任务,无论是执行宏任务还是微任务,完成后都会进入到一下tick
,并在两个tick
之间进行UI渲染。
由于Vue DOM更新是异步执行的,即修改数据时,视图不会立即更新,而是会监听数据变化,并缓存在同一事件循环中,等同一数据循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。为了确保得到更新后的DOM,所以设置了 Vue.nextTick()
方法。
2、什么是Vue.nextTick()
是Vue的核心方法之一,官方文档解释如下:
在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。
MutationObserver
先简单介绍下MutationObserver
:MO是HTML5中的API,是一个用于监视DOM变动的接口,它可以监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等。
调用过程是要先给它绑定回调,得到MO实例,这个回调会在MO实例监听到变动时触发。这里MO的回调是放在microtask
中执行的。
// 创建MO实例
const observer = new MutationObserver(callback)
const textNode = '想要监听的Don节点'
observer.observe(textNode, {
characterData: true // 说明监听文本内容的修改
})
源码浅析
nextTick
的实现单独有一个JS文件来维护它,在src/core/util/next-tick.js
中。
nextTick
源码主要分为两块:能力检测和根据能力检测以不同方式执行回调队列。
能力检测
由于宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以在浏览器支持的情况下,优先使用微任务。如果浏览器不支持微任务,再使用宏任务。
// 空函数,可用作函数占位符
import { noop } from 'shared/util'
// 错误处理函数
import { handleError } from './error'
// 是否是IE、IOS、内置函数
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
// 使用 MicroTask 的标识符,这里是因为火狐在<=53时 无法触发微任务,在modules/events.js文件中引用进行安全排除
export let isUsingMicroTask = false
// 用来存储所有需要执行的回调函数
const callbacks = []
// 用来标志是否正在执行回调函数
let pending = false
// 对callbacks进行遍历,然后执行相应的回调函数
function flushCallbacks () {
pending = false
// 这里拷贝的原因是:
// 有的cb 执行过程中又会往callbacks中加入内容
// 比如 $nextTick的回调函数里还有$nextTick
// 后者的应该放到下一轮的nextTick 中执行
// 所以拷贝一份当前的,遍历执行完当前的即可,避免无休止的执行下去
const copies = callbcks.slice(0)
callbacks.length = 0
for(let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
let timerFunc // 异步执行函数 用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数
// 在2.5中,我们使用(宏)任务(与微任务结合使用)。
// 然而,当状态在重新绘制之前发生变化时,就会出现一些微妙的问题
// (例如#6813,out-in转换)。
// 同样,在事件处理程序中使用(宏)任务会导致一些奇怪的行为
// 因此,我们现在再次在任何地方使用微任务。
// 优先使用 Promise
if(typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// IOS 的UIWebView, Promise.then 回调被推入 microTask 队列,但是队列可能不会如期执行
// 因此,添加一个空计时器强制执行 microTask
if(isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if(!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString === '[object MutationObserverConstructor]')) {
// 当 原生Promise 不可用时,使用 原生MutationObserver
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
let counter = 1
// 创建MO实例,监听到DOM变动后会执行回调flushCallbacks
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true // 设置true 表示观察目标的改变
})
// 每次执行timerFunc 都会让文本节点的内容在 0/1之间切换
// 切换之后将新值复制到 MO 观测的文本节点上
// 节点内容变化会触发回调
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 触发回调
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
延迟调用优先级如下:
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout
export function nextTick(cb? Function, ctx: Object) {
let _resolve
// cb 回调函数会统一处理压入callbacks数组
callbacks.push(() => {
if(cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch(e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// pending 为false 说明本轮事件循环中没有执行过timerFunc()
if(!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 当不传入 cb 参数时,提供一个promise化的调用
// 如nextTick().then(() => {})
// 当_resolve执行时,就会跳转到then逻辑中
if(!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
next-tick.js
对外暴露了nextTick
这一个参数,所以每次调用Vue.nextTick
时会执行:
- 把传入的回调函数
cb
压入callbacks
数组 - 执行
timerFunc
函数,延迟调用flushCallbacks
函数 - 遍历执行
callbacks
数组中的所有函数
这里的 callbacks
没有直接在 nextTick
中执行回调函数的原因是保证在同一个 tick
内多次执行nextTick
,不会开启多个异步任务,而是把这些异步任务都压成一个同步任务,在下一个 tick
执行完毕。
附加
noop
的定义如下
/**
* Perform no operation.
* Stubbing args to make Flow happy without leaving useless transpiled code
* with ...rest (https://flow.org/blog/2017/05/07/Strict-Function-Call-Arity/).
*/
export function noop (a?: any, b?: any, c?: any) {}
3、怎么用
语法:Vue.nextTick([callback, context])
参数:
-
{Function} [callback]
:回调函数,不传时提供promise调用 -
{Object} [context]
:回调函数执行的上下文环境,不传默认是自动绑定到调用它的实例上。
//改变数据
vm.message = 'changed'
//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed'
//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
// DOM 更新了
//可以得到'changed'
console.log(vm.$el.textContent)
})
// 作为一个 Promise 使用 即不传回调
Vue.nextTick()
.then(function () {
// DOM 更新了
})
Vue实例方法vm.$nextTick
做了进一步封装,把context参数设置成当前Vue实例。
4、小结
使用Vue.nextTick()
是为了可以获取更新后的DOM 。
触发时机:在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行Vue.nextTick()
的回调。
同一事件循环中的代码执行完毕 -> DOM 更新 -> nextTick callback触发
[图片上传失败...(image-ebf37c-1589345863278)]
应用场景:
-
在Vue生命周期的
created()
钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()
的回调函数中。原因:是
created()
钩子函数执行时DOM其实并未进行渲染。 -
在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作应该放在
Vue.nextTick()
的回调函数中。原因:Vue异步执行DOM更新,只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变,如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。
版本分析
2.6 版本优先使用 microtask 作为异步延迟包装器,且写法相对简单。而2.5 版本中,nextTick 的实现是 microTimerFunc、macroTimerFunc 组合实现的,延迟调用优先级是:Promise > setImmediate > MessageChannel > setTimeout,具体见源码。
2.5 版本在重绘之前状态改变时会有小问题(如 #6813)。此外,在事件处理程序中使用 macrotask 会导致一些无法规避的奇怪行为(如 #7109,#7153等)。
microtask 在某些情况下也是会有问题的,因为 microtask 优先级比较高,事件会在顺序事件(如#4521,#6690 有变通方法)之间甚至在同一事件的冒泡过程中触发(#6566)。
参考:
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