AOP - Aspect-OrientedProgramming - 面向切面编程
相关术语基本概念:
1.通知(Advice):通知定义了切面是什么以及何时使用。描述了切面要完成的工作和何时需要执行这个工作。
2.连接点(Joinpoint):程序能够应用通知的一个“时机”,这些“时机”就是连接点,例如方法被调用时、异常被抛出时等等。
3.切入点(Pointcut)通知定义了切面要发生的“故事”和时间,那么切入点就定义了“故事”发生的地点,例如某个类或方法的名称,中允许我们方便的用正则表达式来指定;
4.切面(Aspect)通知和切入点共同组成了切面:时间、地点和要发生的“故事”;
5.引入(Introduction)引入允许我们向现有的类添加新的方法和属性(Spring提供了一个方法注入的功能);
6.目标(Target)即被通知的对象,如果没有AOP,那么它的逻辑将要交叉别的事务逻辑,有了AOP之后它可以只关注自己要做的事(AOP让他做爱做的事);
7.代理(proxy)应用通知的对象,详细内容参见设计模式里面的代理模式8.织入(Weaving)。
一、maven中央仓库的依赖管理代码
- aspectjrt
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjrt -->
<dependency>
<groupId>org.aspectj</groupId>
<artifactId>aspectjrt</artifactId>
<version>1.8.10</version>
</dependency>
- aspectjweaver
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjweaver -->
<dependency>
<groupId>org.aspectj</groupId>
<artifactId>aspectjweaver</artifactId>
<version>1.8.10</version>
</dependency>
二、注解(Annotation)方式如何定义一个切面Aspect:
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.After;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterReturning;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterThrowing;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;
@Aspect
public class TestAnnotationAspect {
//表示任意返回值,service下的任意类的任意子类的带任意参数的任意方法的切点
@Pointcut("execution(* com.spring.service.*.*(..))")
private void pointCutMethod() {
}
//声明前置通知
@Before("pointCutMethod()")
public void doBefore() {
System.out.println("前置通知");
}
//声明后置通知
@AfterReturning(pointcut = "pointCutMethod()", returning = "result")
public void doAfterReturning(String result) {
System.out.println("后置通知");
System.out.println("---" + result + "---");
}
//声明例外通知
@AfterThrowing(pointcut = "pointCutMethod()", throwing = "e")
public void doAfterThrowing(Exception e) {
System.out.println("例外通知");
System.out.println(e.getMessage());
}
//声明最终通知
@After("pointCutMethod()")
public void doAfter() {
System.out.println("最终通知");
}
//声明环绕通知
@Around("pointCutMethod()")
public Object doAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
System.out.println("进入方法---环绕通知");
Object o = pjp.proceed();
System.out.println("退出方法---环绕通知");
return o;
}
}
1)、每个方法都可以根据需求传入相关参数。
2)、要想直接定义一个类 - 如 Appconfig,可以使用这个注解:
**@EnableAspectJAutoProxy ** 它可以自动生成代理。
3)、当有多个相同类的bean时,为了区分选择,我们通常可以通过以下两个方法来解决问题:
- (1)、@Primary - 表示首选,此注解打在首选的bean上;
- (2)、@Autowired 和@Qualifier("name") - 配合使用,@Autowired表示自动装配,@Qualifier("name")表示应该装配名为name的那个bean。
三、.xml配置文件中<bean>的两种方式:
- 1、第一种:普通 - 相对于比较繁琐
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
<bean id="ultraman" class="org.mobiletrain.example.Ultraman">
<constructor-arg index="0" value="迪迦" />
<constructor-arg index="1" value="500" />
<constructor-arg index="2" value="200" />
<property name="weapon" ref="sword"/>
</bean>
<bean id="sword" class="org.mobiletrain.example.Sword">
<constructor-arg value="莫邪" />
</bean>
</beans>
- 2、第二种:这种比较代码更加简单
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c"
xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
<bean id="ultraman" class="org.mobiletrain.example.Ultraman"
c:name="迪迦" c:hp="500" c:mp="200" p:weapon-ref="sword"/>
<bean id="sword" class="org.mobiletrain.example.Sword" c:name="青釭" />
</beans>
以下的配置必须要添加,才能使用第二种方式:
xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c"
xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
注:如果想要使用容器
<bean id="weapon" class="org.mobiletrain.example.Weapon">
<property name="weapon">
<list>
<ref bean="sword"/>
<ref bean="stone"/>
</list>
</property>
</bean>
<bean id="sword" class="org.mobiletrain.example.Sword" c:name="青釭" />
<bean id="stone" class="org.mobiletrain.example.Stone" c:name="石头" />
如果是使用的Set容器最好自己重写hashcode和equeal方法,而且Set容器不能保存重复的对象,内部的对象都是无序的,是按哈希码存放在内存中的,想要进行下标操作可以将其转换成数组进行运算。
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