1.在自定义View的过程中,势必会涉及到一些关于view的操作(平移、旋转,翻转...),其中就会涉及到角度和弧度的计算。
2.定义:
<strong>角度:</strong>由圆点自由发射的两条射线所构成的夹角(不重合的两条射线会形成两个夹角),如果该夹角所正对的弧长为该圆周的1/360,则这个夹角的角度大小为1°。注意:角度是60进制的。如:30°35′。
<strong>弧度:</strong>夹角正对的弧度如果刚好等于半径的长度,则该夹角大小为1π。
注意:弧度是十进制计数。
如图:
3角度和弧度的换算关系:
360°=2π==>180°=1π
π/180 *角度=弧度
角度=180/π *弧度
注意:在显示系统中,坐标系正方向为右下,所以角度增大方向为顺时针。
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