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浏览器渲染机制

浏览器渲染机制

作者: Cissy_fba3 | 来源:发表于2019-03-18 20:30 被阅读0次
    浏览器渲染.png

    步骤:

    1. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
    2. 处理 CSS 构建 CSSOM 树。
    3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
    4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
    5. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。

    在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的CSS 选择器,执行速度越慢。
    当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM


    重绘(Repaint)和回流(Reflow)
    重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。
    重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
    回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
    回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改
    变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。
    所以以下几个动作可能会导致性能问题:
    • 改变 window 大小
    • 改变字体
    • 添加或删除样式
    • 文字改变
    • 定位或者浮动
    • 盒模型

    很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。

    1. 当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因
      为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
    2. 然后判断是否有 resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resize
      和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
    3. 判断是否触发了 media query
    4. 更新动画并且发送事件
    5. 判断是否有全屏操作事件
    6. 执行 requestAnimationFrame 回调
    7. 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
    8. 更新界面

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