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【GeekBand】设计模式2

【GeekBand】设计模式2

作者: 05a6cfdfab37 | 来源:发表于2016-07-18 19:45 被阅读0次

    1.Factory Method工厂方法

    在软件系统的设计中,创建对象往往与客户需求的变化紧密的耦合在一起,降低了代码的灵活性。为了消除这种紧密的耦合关系,我们把创建对象这一工作封装起来,使得创建具体对象的时间延迟到程序的运行当中去。从而打到代码的灵活性和复用性。

    dxdmy

    个人看法:工厂模式就是将类对象的使用者和具体类的关系变得松散,避免new对象所带来的绑定关系。

    2.Abstract Factory 抽象工厂

    由于一系列相关对象之间存在联系,于是就通过一个接口来创建他们,不需要具体对象。


    dxdmy

    通过一个接口来创建多个相关对象,即保证了相关对象的一致性,又使得耦合变得松散。

    3.Protoype 原型模式

    一些对象的创建过程过于复杂,于是可以使用原型实例,通过拷贝这个原型实例来创建对象。

    dxdmy

    对象创建通过创建Prototype基类的接口,从而调用具体类的Clone()函数,实现对象创建。

    4. Builder 构建器

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
    如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。


    dxdmy

    Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
    变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
    在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别。

    5.门面模式

    为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

    dxdmy

    从客户程序的角度来看,门面模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,打到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到门面接口的变化。
    门面设计模式更注重从构架的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。门面模式很多时候更是一种架构设计模式。
    门面设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。门面模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。

    6.Mediator中介者

    用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用(编译时依赖—>运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

    dxdmy

    将多个对象间复杂的关联关系解耦,中介者模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联” 为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
    随着控制逻辑的复杂化,中介者模式具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对中间者模式对象进行分解处理。
    门面模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;中间者模式是解耦系统内各个对象之间的关联关系。

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