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【转载自】https://blog.csdn.net/kingzone_2008/article/details/9220691
String
字符串常量,字符串长度不可变。Java中String是immutable(不可变)的。
StringBuffer
字符串变量(Synchronized,即线程安全)。如果要频繁对字符串内容进行修改,出于效率考虑最好使用StringBuffer,如果想转成String类型,可以调用StringBuffer的toString()方法。
StringBuilder
字符串变量(非线程安全)。在内部,StringBuilder对象被当作是一个包含字符序列的变长数组。
区别
String 类型和StringBuffer的主要性能区别:
String是不可变的对象, 因此在每次对String 类型进行改变的时候,都会
生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,
所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都
会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM
的 GC 就会开始工作,性能就会降低。
使用 StringBuffer 类时,每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,
而不是生成新的对象并改变对象引用。所以多数情况下推荐使用
StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。
使用策略
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基本原则:如果要操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,
用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。 -
不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,
应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比
较重要的原则。例如:
String result = "";
for (String s : hugeArray) {
result = result + s;
}
// 使用StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String s : hugeArray) {
sb.append(s);
}
String result = sb.toString();
当出现上面的情况时,显然我们要采用第二种方法,因为第一种方法,每次循环都会创建一个String result用于保存结果,除此之外二者基本相同(对于jdk1.5及之后版本)。
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为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。
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StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。
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相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得
10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实
的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是
否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在
StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采
用StringBuilder;否则还是用StringBuffer。
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