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iOS 中对 GIF 的裁剪与展示

iOS 中对 GIF 的裁剪与展示

作者: Yasic | 来源:发表于2017-11-26 19:27 被阅读297次

    GIF 裁剪过程可以大致分为三步

    • 获取 GIF 的帧集合,并对每一帧图片进行裁剪后生成裁剪后的 UIImage 对象
    • 裁剪后的 GIF 的 NSData 数据

    这里主要用到了 Image I/O 的相关接口,Image I/O framework 提供一种不透明的数据类型(opaque data types),从 CGImageSourceRef 获取图片数据,将图片数据写入到 CGImageDestinationRef。它提供一个范围很广的图片格式,包含 web 格式,动态图,原始相机数据等。

    获取帧集合并裁剪

    首先是获取 GIF 的帧集合。

    • 通过 GIF 的 NSData 创建一个 CGImageSourceRef 对象
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)assetData, NULL);
    

    这里 CGImageSourceRef 就是一个代表图片的不透明的数据类型,它抽象了读取图像数据的通道,但本身不会读取图像的任何数据。

    • 获取 GIF 帧的个数
    size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
    

    对于 GIF 等 AnimateImage 对象可以包含多个 Image,这里 CGImageSourceGetCount 就可以获取到对应的源图片数据的帧数。

    • 获取帧集合并裁剪
                NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
                NSTimeInterval duration = (1.0f / 100.0f) * count;
                for (size_t i = 0; i < count; i++) {
                    CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
                    CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image, cropRect);
                    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
                    [images addObject:newImage];
                    CGImageRelease(image);
                }
                animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
    

    GIF 的一个重要属性是它的 duration 值,这里简单取为帧数的 10%,相当于每一帧的 duration 是 0.1s。SDWebImage 库的 SDWebImageGIFCoder.m 文件中提供了一种更准确的获取方法

    - (float)sd_frameDurationAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source {
        float frameDuration = 0.1f;
        CFDictionaryRef cfFrameProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil);
        NSDictionary *frameProperties = (__bridge NSDictionary *)cfFrameProperties;
        NSDictionary *gifProperties = frameProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
        
        NSNumber *delayTimeUnclampedProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime];
        if (delayTimeUnclampedProp) {
            frameDuration = [delayTimeUnclampedProp floatValue];
        } else {
            NSNumber *delayTimeProp = gifProperties[(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime];
            if (delayTimeProp) {
                frameDuration = [delayTimeProp floatValue];
            }
        }
        
        // Many annoying ads specify a 0 duration to make an image flash as quickly as possible.
        // We follow Firefox's behavior and use a duration of 100 ms for any frames that specify
        // a duration of <= 10 ms. See <rdar://problem/7689300> and <http://webkit.org/b/36082>
        // for more information.
        
        if (frameDuration < 0.011f) {
            frameDuration = 0.100f;
        }
        
        CFRelease(cfFrameProperties);
        return frameDuration;
    }
    

    通过 CGImageSourceCreateImageAtIndex 方法我们可以从一个 CGImageSourceRef 数据源中读到一个帧位的未解码图片数据,然后通过 CGImageCreateWithImageInRect 对这一帧数据进行裁剪后,解码生成一个 UIImage 对象,将其放入一个数组中。最后通过 [UIImage animatedImageWithImages: duration:] 方法来生成一个被裁剪后的 GIF 的 UIImage 对象。这时候 可以把这个 UIImage 对象赋给 UIImageView 对象来展示一个 GIF 图片

    最后要注意手动释放 CGImageSourceRef 对象

    CFRelease(source);
    

    获取裁剪后的 NSData

    如果要传输裁剪后的 GIF 图片给服务器,还需要将上一步得到的 UIImage 转化为 NSData 对象。

                size_t frameCount = animatedImage.images.count;
                NSTimeInterval frameDuration = animatedImage.duration / frameCount;
                NSDictionary *frameProperties = @{
                                                  (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
                                                          (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime: @(frameDuration)
                                                          }
                                                  };
                NSMutableData *mutableData = [NSMutableData data];
                NSDictionary *imageProperties = @{ (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
                                                           (__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount: @0
                                                           }
                                                   };
                CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((__bridge CFMutableDataRef)mutableData, kUTTypeGIF, frameCount, NULL);
                CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)imageProperties);
                for (size_t index = 0; index < frameCount;index++) {
                    CGImageDestinationAddImage(destination, [[animatedImage.images objectAtIndex:index] CGImage], (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
                }
                BOOL success = CGImageDestinationFinalize(destination);
                CFRelease(destination);
    

    这里通过上一步得到的 UIImage 对象,首先获得 GIF 图的帧数,然后获得每一帧的 duration。同时创建一个 NSMutableData 的对象用于存储 GIF 图片的数据,然后创建一个 CGImageDestinationRef 来指定存入数据区(mutableData)、存入数据类型(kUTTypeGIF)和帧数(frameCount)。最后遍历 animatedImage 的每一个 UIImage 对象,依据每一帧的 duration 值存入 CGImageDestinationRef 对象中。执行完遍历操作后,mutableData 中就是我们需要的裁剪后的 GIF 图片的 NSData 数据。

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